整个龙飞城现在就像是一个旋转起来的血肉收割机一般,不管是人类玩家还是怪物们每分每秒都有人或怪倒下,只不过相对于怪物倒下的数量而言,人类这边就要好的太多太多。
如果只单纯的论那方死亡的数量多,那人类玩家无疑可以说是大胜,可是怪物的数量太多,并且还是有一种杀之尽的节奏,从这一方面来说,人类玩家又处于绝对的劣势。
虽然数据化之后的怪物死亡在取走进化肉之后都会刷新掉,而人类死亡之后也会被自己的伙伴们给用火球术给火化掉,可是那么大的战争场面,还总是会有很多的来不及处理的,每当这个时候,那些死去的人类玩家的尸体都会被怪物们扯的东一块西一块,整个现场就如同地狱一般。
这样的场面比那里影视剧里面看到的可要真实的多了,就算是恐怖片也没有敢拍的那么的真实的,想到找一个完整的尸体根本就是奢望,并且就算那些被扯的七零八路的人类器官还是很快就会被人其它的怪物们给分食掉。
不过这样的场面现在并没有让人类玩家感觉到不适,人是一种适应能力很强的生物,他们对于这样的场面见的多了之后都已经麻木了,而那些不能适应的都会慢慢的被这样的社会给淘汰掉,“适者生存”可不是简简单单的四个字。
现在的人类玩家死亡之后能够接受到伙伴们的一颗火球术是大部分人类玩家的愿望,而每当有怪物被人类玩家给干掉的时候,它们很快就会被拉到前排战士的身后被取出进化肉之后刷新掉,人类玩家之所以那么积极的参加对抗怪物的攻城,一方面是因为生存的压力不得不如此,另外一方面则就是为了这块进化肉。
正所谓一天不死得吃、二天不死得喝,现在的进化肉就是末世前的钱财,只要有了这些东西,人类才能够更好的生存下去,对于普通的人类玩家而言,如果能够得到一颗属性珠,那就更完美了。
不要看张明亮他们动不动得到的属性点都以万为单位的计算,感觉这个游戏里面的属性珠还是非常容易就能得到的,好像属性珠很普遍一样。
其实属性珠在普通的人类玩家的眼里面那真是稀缺到了变态的程度,看起来每一次怪物攻城都有着9000万属性点的属性珠产出,可是不要忘记整个龙飞城可是有着几千万的人口,如果平均分下来的话,每一个人连2点的都分不到,而现在的一颗属性珠可就是30属性点,那只要获得一颗,可就相当于一个人获得15个人的份额。
就这还是在怪物攻城的时候获得属性珠最容易的时候,如果是平时在野外打怪升级获得的概率将会更加的困难N倍。
这就跟末世前的网游一样,那些大BOSS一般都是有实力的公会和排行
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