怪物的攻击,就算他的技术再高,这也是非常危险的事情。而且,躲闪是不可避免的,这将非常影响杀怪效率。
但是,杨羽却早已胸有成竹,他不慌不忙地再次开弓射箭,暴发的攻击又至,多重箭刷刷地下去,一片冰与火的爆发,仿佛天女散花般的箭矢飞射到了敌人身上,把冲在最前排的4个敌人打成了筛子。
紧接着,1秒不到的时间内,多重箭再度爆发,散射的箭矢如雨点向敌人打去。
又是一排,冲在最前面的怪物顿了一下,后面的怪物被影响,速度不可避免地慢了下来,于是,杨羽成功地狙击了它们的前进。
光凭这样,杨羽还是无法完全缩小距离的,但这时候他却很阴险地用了拖怪的手法,在怪物顿步,自己攻击间隔未至的一电光火石之间,跳机械舞式地后挪一步拉大距离。
这样一来,厄运施术者竟始终在攻击距离之外,而他的攻击输出也得到了最大限度的发挥!
杨羽发现,多重箭75%的伤害力其实也算不得什么缺点了,由于发射的箭矢多,这个缺点几乎可以忽略不计,因为它本就是用于攻击大量怪物,或者移动中难以锁定的怪物,并不在乎一击必杀,而是在乎火力压制。
一旦将它升级,效果将会更加恐怖。
杨羽从弗拉维那里了解到,多重箭的伤害能力并不会随着技能等级的提升而提升,但是,它可以分裂的箭矢数量,却是会随着技能等级而增加的。第一级的时候,多重箭为2箭矢,然后每增加一技能等级,箭矢也随着对应增加1支,当将它练到最高级的时候,将可以一次性发射21支箭,想想看,铺天盖地,避无可避,最大可呈180度进行攻击的覆盖面,该是多么恐怖的火力。
不过,杨羽也从弗拉维那里听说了,要把这技能升高并不容易,因为这技能效果强大,所以相应的任务难度也高。而且,在实际使用中,它的法力消耗将由第一级的4,每级增加1,满级时将会达到不可小视的23。
不是每一个玩家都能集齐好的法力装备,奢侈地玩这种火力压制的。
也许有人会说了,弄一些吸法力,或者杀死敌人得法力的装备不就行了么?反正低级装备中,具有单词缀单属性的专项装备也不少。
没错,是这样的,但问题是,后期人物大多需要比较高的伤害加成、抗性等主流属性。你装备着这些专为自己特殊情况而戴的装备,意味着少一些装备位,势必减弱别的方面的能力,毕竟全能型的极品装备是非常罕见的,能够得到它们的人毕竟是少数。
网游之暗黑年代祭
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