由于刚开始的失利,第一个目标点是压着时限拿下的。
但银帆战队没有气馁。
护送运载目标时,他们行进到薄荷港的集装箱“迷宫”中。这里的地形极为复杂,是第二战场的主要交火区域,薄明野指挥大家打起了巷战。
他已经启动了联觉。
超忆Deuff直接取代了爬虫,海量游戏数据涌入薄明野的意识中。
然而这并不意味着他掌控了全局。
首先,跟现实中一样,游戏里他也只能获取自身附近的数据,例如可见范围内的所有音效、人物位置和技能属性等等,并不能覆盖到整个地图。也就是说,游戏引擎一视同仁,他所能接触到的信息库跟其他玩家是一样的,不能越过系统的限制,额外获得不在他感知范围内的战斗数据。
其次,正常人都是有选择地筛选那些信息,他们可以根据自己的经验来判断哪些信息能够被自己利用,再做出相应的反馈,而薄明野不得不时刻被满满当当的信息占据脑海。如果不是有联觉的帮助,他甚至难以及时分析自己面临的战况。即便如此,他现在的联觉视野里也是“千头万绪”,数据流多得让他应接不暇。
银帆对薄荷港这张图进行过专项训练,制定过适合他们的打法。此刻位于集装箱“迷宫”中,大家默契地选好自己的站位。
对方有一个卡特琳娜,属于中远程狙击,他们这里没有狙击型英雄,但溜溜球王和妖刀斋的机动性都很强,可以在较高位置的集装箱上产生位移。
薄明野冷静下来,开始尝试“织毛衣”。
这是他过年期间琢磨出来的一种方法,在通过刻舟创造了“墨线”后,他尝试以墨线上的各种关节作为参考系,将杂乱的数据流编织到上面。这相当于某种强制性的筛选和分类,他的目标是让超忆带来的数据在联觉中自动归类。
他把这个程序叫做“锚点”。
锚点是一种页面内的超级链接,可以看做是内容的迅速定位器。
理论上只要找准了锚点,就不会遗漏重要信息,还能节省大量处理时间。在形成体系后,他就可以主动选择那些有价值的信息,迅速排除那些冗余数据。如同从那根墨线上延展出来的琴弦,他只要去拨弄正确的音阶即可,不再会轻易弹错。
当然,这是理论上的情况。
目前他运用起来还不是很熟练,锚点的形成和后续分类的过程常常会出差错,但他必须不断适应、不断练习,这是他在信息海洋中找到的一块浮板,为了不让自己彻底迷失,他只能想办法克服困难。
墨线上的多个位置亮起。
薄明野来不及把所有信息编制到正确的锚点上,但他已然辨明了当下最佳的进攻方案。
他操控妖刀斋攀爬到第三层集装箱上,然后在阴影中镖出三发袖里箭。
叮——叮
请收藏:https://m.bqgpa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)