区域,其燃烧特性又有不同。更像燃烧过后产生的灰烬余温。
黑烟、毒火、逐步提升的侵蚀性高温。
这两种特性糅杂在一起,自然就形成了灰烬城中的霸主族群,可以称为灰烬一族。
卡修得到的情报中有着图片和详情。
野兽级:灰烬战士,弓手,枪兵。
狂兽级:椎骨刀客,暗火术士。
灾灵:毒烟巨人,灰烬城主及九分身。
首先,有一点需要明白。灾厄世界并不是现实世界,构成身躯的是气魄,气魄受到损伤或者消耗都会让魄者实力下降和变弱。
也就是说,这更像是有生命值的游戏。
卡修不能忽视低级别的野兽狂兽,一旦被它们构成数量优势,并且借助地形阻碍集火攻击。他恐怕也讨不到好处。这就相当于在现实世界弱者打强者无法破防,而灾厄世界必定破防。哪怕只能够造成一点的伤害。
思索片刻后,卡修重新返回到一楼。
他按照厄运书库的信息,再度解锁了复活祭坛的另一个作用。显示时间。这里的白天黑夜是恒定的,白天十二小时,黑夜十二小时。而现在,白天过去了两个小时时间。
复活祭坛半空钟表状虚影忠实记录着。
卡修按了按自己的胸口,魄者之证还有另外一个功效,那就是记录身躯的疯狂值。
共五个档次,每个档次都会提醒一次。
在第三档次中后期的时候,卡修就可以考虑返回庇护高塔,用防御术阵过滤灾厄。
一旦浓度达到第四档次,他这一副气魄身躯就会不由自主的出现丧失理智的情况。
情绪变得更冲动易怒,更具有攻击性。
而到了第五档次,魄者就会无法避免的开始野兽化。前期如果意志力够强,足够果断,冲回庇护高塔还有的救。但凡到了第五档次中期就彻底没救了,必然堕落成野兽。
需要提高警惕的是,疯狂值五个档次的变化并不仅仅只是跟时间有关。还和魄者本身的状态有关系,在受伤或者消耗过大的情况下,疯狂值的上涨效率会比之前高许多。
“还有十个小时,应该足够了……”
卡修拿上灰烬城地图,缓步离开高塔。
同一时间,灰烬城另一角,倒塌的石柱和围墙构成了大片大片的废墟。密密麻麻的建筑群挡住光线,投射下一块块庞大阴影。
阴影之中,一袭黑袍悄无声息的移动。
鬼人是来执行黑雨山庄任务的,地点是灰烬城城主府。毫无疑问,那一处中心区域相当危险,有可能会遇到灰烬城主。这是灰烬城区域最强大的灾灵,非常难以对付。灰烬城主一共有十名,其中一个是本体,九个是分身。每一名灰烬城主都有灾灵级实力!
一旦其中一名分身遇到敌人,附近的分身就会赶来。根据情况,或是选择围攻,或是选择合二为一变成一个更强的灰烬城主
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