“右边,四时方向……两只!”队友的警告和机枪扫射声混杂在一起,显得时断时续,“注意——投矛!”
古德猛地向左推杆,双翼机顿时翻转大半,倾斜着向下方坠去——
“咻——!”
骨矛带着啸声从头顶掠过,其中一根直接洞穿了上机翼,在蒙皮上留下了一个拳头大的窟窿。
他看也不看敌人,继续向下方加速,使得飞机很快达到了极速。
这即是空骑士与敌人交手以来,提莉殿下总结出来的作战方法。恐兽在低速下具有双翼机远不能及的灵活性,它们既可悬停于空中,也能在极小的半径内完成调头、倒飞等动作,这使得模拟对战时用战术动作来摆脱咬尾的那一套很难行得通,同时后座射手也几乎无法在有效射程内预判目标的路线,两者加起来对于缠斗来说极为不利。
但同样的,恐兽也有着十分明显的弱点,那便是它唯一的攻击手段仅来自于背后骑手的投矛,而且飞行和爬升速度都不如天火号。最多连续发力两次的投掷魔石无论从距离还是威力来看,只有在近距离内才具备足够的威胁性。
因此当被敌人盯上时,最稳妥的打法便是用机腹去面对敌人,同时尽快拉开两者的距离,然后再重新爬升起来,利用机枪更远的有效射程去杀伤对手。双翼机在两个座舱位置皆设有防护板,可以有效保护驾驶员不被投矛直接洞穿,而宽大的机翼看似是极脆弱的靶子,但只要不命中主骨架,在上面戳几个洞也不会对飞机造成致命影响。
如今天火号相较训练机的一大改进便是将翼面滚转操作也合并进了主操纵杆中,驾驶员仅需一只手,便能轻易控制飞机的俯仰和方向。
一旦达到满速,甩开敌人不过数十秒的时间,这期间狂魔顶多投掷两次骨矛,要命中快速远去的飞机绝非易事。
而多次实战也证明了该方法的有效,迄今为止空骑士损失过数架飞机,但还没有一人阵亡在战场上。
伴随着发动机高亢的轰鸣,古德转瞬间便飞出去了数百米,即使身后的狂魔此时再想投矛,也没机会挨到他的边了。
不过他拉起机头后并没有第一时间回身去找这两只盯上自己的魔鬼,而是将目光放在了另一架被咬尾的友机上。
至于后面的敌人,还有海因兹在等着它们呢。
利用积攒出来的高度和视野优势,去攻击那些紧追队友不放的敌人,同时把自己的尾巴让给队友来保护,即是空骑士的第二大作战准则!
两次起落后,古德拿到了自己的第四个战果。
空骑士开始在战场上渐渐占据了优势。
闪电和麦茜也在这时候加入了战场——所有魔鬼都惊恐的发现,空中不知何时多了一只时隐时现的巨型同类,它看起来威猛无比,攻击的目标却是它们自己。在
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