次子弹飞过来的时候也没躲,直接被杀掉重了。
趣的是在自己被击中的时候地图始变换了,大概就是显示视野被拖了过去,拖了一栋居民楼那里,两个小人在一起,一个小人穿着魔法师一样的衣服一个小人拿着狙/击枪,两个人的上都冒叹号。好像很不可思议的样子。
明明就是他们杀掉了她,梨枝是觉得他们更加自信一点也行的啦。话说第一次用手抓住子弹的时候也会显示他们顶冒叹号的动画,绪方梨枝觉得明明是敌人,他们却这么一惊一乍。未免也太气氛组,太小人物了。
视野转换的速度很快,只能确定一个大概方向(这个第一次枪的时候就知道了)但是不能确定具体坐标。不过这一次倒是给她提供了新思路。第二次重的时候绪方梨枝直接闭眼召唤穿刺乐园。
他们应该连她召唤的机制都不知道,并且很蠢,看她在商场第一次召唤也没弄懂,还是在绪方梨枝站在原地闭眼的第五秒,才子弹姗姗来迟的飞过来。那个时候屏幕完全是黑『色』的,不过能听见嗖嗖的子弹破空特效,绪方梨枝在特效音最大的时候按了一方向键,没死亡提示来看,应该是轻松躲过了。
接来就是重复几次这样的动作,召唤穿刺乐园,这孩子攻击的时候视野会追着他一起跑,途中能很清楚的看周围建筑物背景的损坏,还地图上变换的xy坐标值。梨枝始试图记中途的线路不过来放弃了,因为它真的只走直线的,而梨枝的行动却会被障碍物挡住,要中过去除非枪把它们全部打穿。
她记了最狙/击手所在地的xy坐标。这个时候穿刺乐园已经达那边了,显示红『色』的东西(点像烟花又点像大型章鱼)爬上居民楼顶的画,那两个小人被堵在中央,顶疯狂冒叹号,并且一直试图边缘往更中挤,还总是抖抖抖的。
梨枝是觉得这么逃跑也没用啊,果,在穿刺乐园完全包裹住居民楼边缘的时候,那看起来就像是一圈红『色』的环,屏幕瞬间震『荡』了起来,它朝中延展无数红『色』的刺,小人表覆盖了好多红『色』血花特效。原本灰『色』的地完全被覆盖了。
那之专门的cg现,两个男人双脚悬空扬的高高的『露』痛苦表情的cg,整体『色』调很暗,梨枝看不清楚他们身上的衣服也看不清楚他们的脸,只能捕捉一种总体的氛围,在cg上很多溅的红『色』血花。她没专门停来观赏,只是选择重来一局。
副本只会记录最一次成功的过程,所以第三局的建筑物依完好无损,梨枝也懒得自己去对照地图看怎么走速度最快了,直接在右上角小地图那里输入了坐标,就系统自动引路。当啦,它的引路是只考虑‘最迅速达’而完全不考虑沿途危险的,甚至的时候路
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