不进劝告。这篇文章有干货,由内容,所以引起了苏布冬的重视。他在飞机上思索良久,这也是长期出差让他养成的习惯。
落地既是施行。
战龙坐上第一的时间才多久,他竟然有些松懈,以为靠着自己的能力就能跟整个业界对抗?历史的潮流,从来不会因为某个人而有所减缓,不可抗拒,只能顺之,而不能逆之。怎样顺应潮流,把握潮流,是不可回避的问题。战龙正是站在了历史潮流之上,所以才能有所成绩。而他因此有些得意忘形,终于将被抛弃。
游戏技术是怎么产生跃迁变化的?从8位机到16位机到PS2时代(同时期主机时代,下同)到PS3/PS4时代,移动互联网(手游时代),每一个变化都是跃迁的、跳跃式往前发展的。这就会产生一个有趣现象就是:前一个阶段的赢家会成为后一个阶段的输家,如果不能产生有效变革的话,在深度跃迁的时候,前期越成功,后期被淘汰的可能就越高。这是世界非常残酷的地方。
比如雅达利的毁灭,世嘉的衰败,任天堂一段时期的一蹶不振,都可以看做跃迁时的失败。但残酷的是,世嘉在DC后没有挺住,而任天堂挺住了,并迎来了涅槃
前期所取得的成就,会成为后期跃迁的成本。
要避免这种情况的发生,战龙就必须时刻有一种危机意识,被人赶超,被玩家抛弃。决不能故步自封,然后停止前进的动力和脚步。
落地后已经是晚上9点多,苏布冬拨通了电话:“我到公司后,马上召开紧急高层会议。”
不知道发生了何事的几位高层全被召集了起来,而他们第一次看到坐在中间的苏布冬,表情有那么严肃。
“诸位,我要先说声抱歉,这么晚把你们叫过来。”苏布冬看着在场的每一个人,把自己手上的杂志内容说了一下。
“今年过年以来,我做了许多事,有些事是我的一些私事,影响了公司的业务,以至于让业界以为战龙沉睡了。”苏布冬说道。
“老大,我觉得并没有啊,我们现在游戏部门还是很忙的。”楚行云想缓和一下当下严肃的气氛,但是苏布冬却没有笑。
“这才是最可怕的,就是我们战龙人的危机意识太薄弱了。别人已经追到了屁股后面,我们还觉得自己是天下第一。”苏布冬这句话并不是点名批评谁,而是自省。
“我知道,我们共同创造了一系列受人欢迎的游戏,但这就够了吗?不,远远不够,我想要的不仅仅是这些。我们公司开在华夏,有好处就有坏处,好处是我们在华夏可以说一家独大,能够野蛮生长;坏处就是我们离游戏的中心太远,看不到世界每一天都发生着深刻的变革,游戏同样是如此。比如说潮流,我们创造了RPG蓝龙,但是第
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