所有电话都是经过接线员。
“辉夜辉夜,你玩《星之卡比》了吗?”
“玩了啊。”
“是啊,实在太好玩了,我不喜欢打打杀杀的游戏,市面上给女孩子玩的游戏并不多,大多是服务男孩的。我觉得这部游戏简直是为女性玩家量身定制的。”
“我也有你这种感觉,就像是一个好久不见的好朋友一样。”
就这样,第一天过去了。
第二天一早,有好事的媒体给《星之卡比》打分成了星(满分5星。),文章指出《星之卡比》在发售前遭到了不公正的对待,因为之前发表言论说《星之卡比》不好的杂志、报刊,在之前的日子里,都宣传过战龙的竞争对手。并且做了一张表,指出是哪些媒体说《星之卡比》不好,而这家媒体曾经服务过哪些游戏公司……
一石激起千层浪。
不少玩家都去买了《家庭骑师》,在那篇好事媒体的推动下,还真有不少玩家回店中体验了一把《星之卡比》到底是一款怎样的游戏。
结果一玩才发现有点停不下来的感觉。这里面无论是画面、音乐都是FC上顶尖的,更遑论这个蠢萌小怪兽其实不蠢也不萌,它像是掌握了乾坤大挪移的张无忌,能将对手的招式返还回去。
不少玩过这款游戏的朋友几成了游戏公司的自来水,免费替游戏做宣传。
一般来说,玩游戏更多是男生多一点。女生是一支被忽略过的购买力量。
但是苏布冬不这么想,女性也有玩游戏的权利,并且从俄罗斯方块开始,他对女性玩家有些讨好的架势,几乎是半年就有一款女性向的游戏。
其他游戏厂商虽然也做过这方面的研究,但对于女性玩家究竟有多少力量他们并不是很清楚。
第一周的成绩出来。
《家庭骑师》5万本。
《星之卡比》3万本。
一周后。
关于《星之卡比》的消息满天飞,比如卡比会飞,场景物品能够被破坏等,这引起了玩家们的广泛兴趣。特别是电玩杂志刊登了《星之卡比》的评分后,星之卡比的口碑水涨船高。
《fami通》CROSSREVIEW评分:35分,白金殿堂。
这款86年创刊的游戏,与战龙一直维持着良好的关系。不过相对于关系,杂志在评分上的标准可谓是空前严格。特别是忍者增田和罗林格内泽,这两个人被称为评分杀手,在他们手中拿到9分可以说是天方夜谭,满分更是可以称之为奇迹。这都是由于主编浜村弘一所指定的策略:评分杂志应该自由评判游戏本身长短优劣。
所以大量游戏在CROSSREVIEW栏目中被评为30分以下,30分以上的游戏会被当成广告语一般的标签贴在电玩专卖店和便利店中,毕竟杂志的权威性高于售卖者的说法。
而由于评分的极其严格
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