他治疗。
异变的npc们彻底离开了。
由于规则,他们不能在“已治好”的病人周围浪费“医疗资源”。
费姝压抑住自己心中的喜悦,尽量动作缓慢地挪回小灰身边,然后在小灰有点奇怪和迷茫表情中露出一个抑制不住的笑容。
漂亮的眼睛都弯出新月的形状。
他的猜测是正确的!
npc之所以连已经治疗过的小灰都要攻击,说明他们其实并不是根据“病人”的病历和经历进行攻击判定的,而是根据“病人”的表现!
安静麻木的病人没有威胁,是典型治愈成功的表现,所以npc们不会过多关注。
但普通死刑犯和玩家,看到一群面容扭曲诡异的npc拿着针头,一窝蜂跟丧尸似的跑过来,第一反应当然是逃跑。
而且在看见被追上的人连道具都无法使用,徒劳挣扎中被注射过量镇定剂死亡的场面,就更不敢停下了。
一旦反抗和狂躁,在npc的眼中就是需要“治愈”和镇定的目标。
形成了一个恶性循环。
大多数玩家还在凭借着各种道具和技能跟这些凶残的npc周旋。
费姝找出破局关键点的速度已经算很快了。
1938都有些惊讶:这次副本结束后的评定,说不定你的智力值会有增长。
费姝想起自己之前那个被评价系统毒舌评为“智障”的智力值,刚冒出的一点小骄傲瞬间噗嗤一下萎靡了:其实也还好啦,我以前经常待在医院里,看过的病人很多。有些任性的病人很狡猾,会装睡装安静或者装作症状不是很严重,骗医生不用药。
越往后面说声音越小。
费姝突然大声地转移了话题:有了可以自由的移动的方法,那就很方便了,我现在马上就去治疗室找那些孩子。
1938:。它的确是个ai没错,但它也知道人类这种情绪和反应叫做心虚。
笑死,刚刚还想夸小姝聪明
我只想问问那个任性的病人是不是主播本人,破局方法来源于生活
费姝一路去治疗室都没有遇见一个玩家,可能都躲起来或者还在跟npc周旋。
费姝想了想,用徐腾给他的纸写了几句提醒,用鲜艳的笔在上面画上了主世界一家大型连锁商店的标志作为提示,然后把纸贴在墙上。
这是之前他在夜探小队中提前约定过的,用以区分医院的文件分享线索。
小队里的人本来是想自己找到线索后帮衬一下费姝,估计也没想到自己反而先被费姝帮衬了。
治疗室中的金发医生,恰好已经给孩子们打完麻醉。
一想到自己马上要做的事,甚至忍不住有些兴奋地颤抖起来。
很快,他就会成为一个跟弗兰克托科一样名声斐然的医学家了。
到时候就算他的老师回来也改变不了现状,因为他们已经彻底绑在一张船上。
安格斯并不愧疚或是
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