“不过陈总,这MOD的开放度简直太高了”秦毅看着进行测试的MOD工具感慨着说道。
VR平台上面,想要开发相应的MOD是比较困难的事情。
毕竟不是所有游戏厂商,都会专门开放相应权限的。
虽然VR平台也并不是纯封闭式的,可较与PC平台的兼容还是比较保守一些的。
所以需要团队进行针对于《上古卷轴:天际》的一个MOD工具专门优化。
以此能够让玩家更好的进行MOD制作。
其次还有一点比较重要的事情,那就是降低一个MOD的制作门槛。
为什么直到今天《魔兽争霸》里面,依旧有很多的MOD制作者进行各种有趣地图的制作。
《我的世界》也有层出不穷的MOD。
除了游戏本身的品质优秀热度保持的很好外,那就是对MOD制作者的友好了。
一般的游戏由MOD开发者制作的MOD都是依赖于第三方工具的注入式MOD。
如修改武器和服装模型都是通过第三方工具进行注入,而这些工具只不过是通过截取线程式的方式,动态的将游戏运行时的内存数据修改。
这是一种浅层次的修改,而不是游戏自身加载读取的文件。
但《上古卷轴:天际》的MOD开发工具则不一样,可以直接更改游戏本身的规则。
甚至只要玩家愿意,完全可以在这基础上,扩充游戏的地图、战斗系统跟游戏规则。
真正做到将框架完全拆除重新搭建。
当然说是这样说,可其中的工程量对于普通的个人玩家来说,几乎是不可能实现的,除非有一个团队。
“工具给玩家们准备好,至于能够做到什么地步,是否可以跟《魔兽争霸》或者《我的世界》一样,那就看玩家本身了,另外除了‘龙裔艺术馆’外,到时候这三个全新版本的内容也一同载入进去。”
陈旭听闻秦毅的话笑了笑说道。
跟当初的《魔兽争霸》编辑器一样,算是给这些MOD制作者一个基础的思路。
对于官方的MOD,陈旭也并没有准备给玩家做什么大型任务,又或者地图扩充MOD这种。
一个简单的美化,加入如发型、衣服、还有捏脸的表现。
原本《上古卷轴:天际》里面都是偏向于写实的风格,其角色的话只能够说不丑,但显然跟帅气还有漂亮没法挂钩。
整个游戏里面唯一的颜值担当,大概就是吸血鬼大小姐了。
大多数玩家体验《上古卷轴:天际》的时候,更喜欢用第一人称。
倒不是因为第一人称更具有代入感,纯粹就是第三人称看着捏出来的主角有一点不忍直视。
亚瑟摩根、只狼、防火女、这些星云游戏旗下知名的IP角色,全都可以放进去。
反正是自家的也不用担心有版权问题。
此外则是一个功能型的MOD,
请收藏:https://m.bqgpa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)