在《DOTA》不删档开放测试的同时,星云游戏里团队中的众人也并没有闲着。
从Atari还有FOW跳槽过来的伊斯梅尔等人,现在也是在DOTA的项目团队进行相应数据的策划。
同时整个团队这边也在不断的收集玩家游戏的相关数据,还有各种各样的反馈。
许多体验过《DOTA》的玩家,都是在网上讨论着这款看起来与众不同的游戏。
“这种5V5的对抗,好像还真的有一点意思啊!”
“跟之前玩过的RPG地图不是很像,感觉竞技性很强。”
“反正感觉比《魔兽争霸》的操作要简单不少,之前《魔兽争霸》战役我打着都费劲,只能够将兵一圈然后A过去,现在只用操作一个英雄真方便。”
“咳咳,游戏里面的祈求者卡尔,还有育母蜘蛛根本陈、地卜师、熊猫酒仙这几个英雄了解一下,一样是手残党的噩梦啊!”
“噩什么梦,这么多英雄呢,我干啥非要玩这几个?”
“强烈推荐新手玩影魔奈文摩尔,还有矮人狙击手这两个英雄非常的简单暴力,尤其是矮人狙击手攻击距离好远,而且大招抢人头也特别爽!”
“虽然玩起来还可以,可游戏深度这一块比起《魔兽争霸》也太浅了,感觉就是一款主打娱乐。”
“的确,竞技性感觉是少了一点味道。”
“不是,现在就说没竞技性也太早了吧?或者说都是新粉?忘记曾经《魔兽争霸》推出的时候,同样有人质疑种族平衡问题了?”
“就是,我感觉《DOTA》应该不是那么简单的一款游戏,尤其是游戏里面各种位置的划分,还有诡计之雾、回城卷轴以及真假眼跟战争迷雾的设定,虽然都是《魔兽争霸》里面有的内容,可结合到一起感觉以后在战术表现上可能会有很大的区别。”
“你都说这是《魔兽争霸》的内容了,还能玩出花来不成?”
网上的玩家们各有各的说法,因为在这之前传出来过《DOTA》是基于一张《魔兽争霸》RPG地图来做的。
再加上本身《DOTA》的内容,很多东西都能让玩家们联想到《魔兽争霸》。
例如六个物品格子、英雄的三维属性还有三个小技能一个大招,包括回城卷轴、显隐之尘等等,基本上都能够从《魔兽争霸》里面找到对应的点。
所以玩家自然而然就将《DOTA》跟《魔兽争霸》相比较了,哪怕玩法上完全不同。
而对于特别喜欢《魔兽争霸》的玩家来说,初见之下自然而然就感觉到《DOTA》玩起来虽然还行,可相比于《魔兽争霸》感觉竞技性少了许多。
简而言之就是一种对自己玩的游戏,太过喜爱而产生的鄙视链。
如前世一开始玩WAR3的觉得玩DOTA的都是菜鸟,玩不来WAR3才
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