原本还很期待《只狼》绝望模式的玩家们,通过二周目体验过双雄难度后,顿时就没有了念想。
实在是这二周目对于玩家的要求一下子就抬高了不少。
如果不还护符的话,那么这二周目的确并没有多少的难点。
甚至在一周目继承的攻击下,熟悉了怪物的模式跟BOSS的攻击方式,都可以直接开始无双了。
可关键点在于想要开启绝望模式,那么就必须得通过双雄难度,这一下子就让无数玩家醉了。
其他的点都不用多说,光是一个不完美格挡,普通格挡掉血。
就足够让很多玩家喝上一壶了。
而且这还只是在还了护符的情况下,很多玩家都不敢去想到后面敲钟后,面对的难度到底有多么恐怖。
原本通关了一周目觉得自己很强大的玩家,进行二周目高难度挑战的时候,就发现除了自己知道小怪跟BOSS的招式外,这该受的苦一样要受。
尤其是完美格挡,面对攻击频率高的BOSS,如果还用抖刀术的话血量不满的情况下,那就只有死路一条。
当然也有一部分玩家,反而被激发起了受虐之心,并没有知难而退反是迎难而上。
毕竟作为魂游戏最大的特色,不就是在受虐中寻求自身极限的突破么?
再加上只狼的战斗打铁系统非常带劲,让很多玩家反而觉得非常刺激。
被虐也不是一次两次了,而在这样的情况下,一些高端的玩家利用游戏中的忍义手,搭配着技能甚至打出了如同宣传预告跟电影中那样的华丽效果。
毕竟对于靠着抖刀,完美弹刀并不是很熟练的玩家来说,二周目血量招架条加强、攻击百分比掉血,这些都是小事情,最大的难点是格挡扣血。
可对于高手来说,格挡掉血这反而是小意思,所以在游戏上线一段时间后,高玩们将游戏怪物的攻击机制摸透后,基本上不管是双难还是多周目都是小意思了。
各大视频网站上面,同样也都是玩家们各种各样暴打BOSS的视频。
通过了修罗、斩断不死、夺回神子三个连战后解锁了心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心后,直接开启十七连战的死斗踏破。
在绝望模式还没有推出前,这个模式就成为了玩家们挑战的对象,然而除了心中义父、心中弦一郎跟心中一心外,其余的BOSS都没有改变。
至于心中的弦一郎、义父跟一心不过也只是增加了几个特别的招式而已,例如弦一郎能够使用樱舞,义父一如既往最屑除了鞭炮、飞镖外还学会了一招雾鸦尽搞些小动作。
可以说在高玩的竞争下,弦一郎跟一心已经成为计时单位了,就如同黑魂里面的无名王者还有怪猎里的灭尽龙一样。
直到绝望模式的推出。
熟悉的地图、熟悉的角色,但不同的是怪物的招
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