每一次的死亡都要看一遍‘死’到底是怎么写的。
而且张义还发现了一个特点,那就是每一次死亡后,跳出来的‘死’字体格式都是完全不同的,至少目前死了这么多次,他还从来没有看到重复的死字。
如果说这个设定不是星云游戏故意设定的,那他是绝对不相信的。
同时大多数的情况下,如果不是熟练度很高,又或者BOSS的招架条已经积攒满了,复活站起来也不过是被BOSS再杀一次,毕竟复活之后只有半血而已。
不仅仅是张义这样觉得恶意慢慢,实际上其余在游玩的玩家,尤其不是跟张义一样采用比较阴的方法来到这一关,而是那种靠着自己打铁招架按照只狼战斗系统来到赤鬼的玩家,更是一阵蛋疼。
许许多多经历过《黑暗之魂》《血源诅咒》魂游戏历练的玩家,一开始在发现《只狼:影逝二度》是魂游戏的时候,都是非常有信心。
但很快现实就给他们上了一刻,充分的让玩家们意识到了什么叫做,你大爷终究是你大爷。
而且很关键的一点,那就是在《只狼:影逝二度》里面,战斗思路是跟之前的魂系游戏完全不同的。
毕竟在《只狼:影逝二度》里面,想要快速的击杀BOSS,最快的方法不是砍死他而是将对方的招架值打满。
再加上没有精力的限制,这就让很多玩家产生了一种感觉。
那就是贪刀跟拼刀。
玩家如果打一下跑一下,那么就会发现BOSS战还真的很困难。
可真要下定决心拼刀那玩家就会发现,只要注意到自己的招架值,还有对方的破防招。
只需要在对方攻击的时候,无脑防御就能够挡得住,尤其是在游戏里面一些玩家无师自通了一套抖刀术。
也就是不停的格挡松开格挡,看起来就如同是得了帕金森一样鬼畜,而有时候瞎猫碰到死耗子,正好能够达成完美格挡,提升BOSS的招架条。
就算没有成功,大多数最坏的情况也不过是增加自己的招架条而已。
经过了贮水城区以及断手后碰到的第一个武士大将,凭借自己正面打过的玩家,其实都已经对只狼的战斗系统有一点点的熟悉了。
可这也就是前期最大的一个陷阱点。
那就是跟有兵器的敌人不同,赤手空拳的敌人或者野兽,这战斗的思路也是完全不同的。
大多数刚刚习惯了只狼战斗系统的玩家,遭遇到守门的BOSS赤鬼后,立刻就遭遇了惨痛的教育。
因为在熟练度不高的情况下,赤鬼的正确打法可以说就是比较传统魂系游戏的打发,那就是回合制上去摸两刀的模式。
跟这个大家伙硬碰硬那只有一个后果,那就是迎接对方爱的抱抱然后被摔成肉饼饼。
“什么鬼东……咳咳咳……”这边的宋仁,面对赤鬼已经死
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