希尔斯布莱德丘陵
距离《魔兽世界》上线两天多了。
基本上大部分的玩家都来到28级左右了。
甚至还有一些练级狂魔,到达了35级左右,当然这一部分的玩家还是很少的。
最主要的原因那就是对于大多数普通的玩家来说,他们并不怎么重视游戏里面的等级。
更准确的来说,应该是《魔兽世界》里面有比练级更吸引他们的存在。
《魔兽世界》就如同是一扇新世界的大门一样,在这里面有太多让他们好奇的东西了。
升级只是其中的一个小目标而已。
一路上看风景,探索广袤的艾泽拉斯,然后误入高级区域被骷髅红名怪送回目的。
随缘探索各个城镇,接任务然后打怪。
真的想要将精力放到升级上面的话,其实《魔兽世界》无论是打怪路线,还是任务路线都有合理规划的。
这一点早在内部开发的时候,测试团队就已经测试了无数次。
不能够说完美无瑕,可是在数据跟引导层面上,可以说是已经是极限了。
但真正到了游戏里面,对于大多数玩家来说,这个世界显然还是能够做的太多了。
就如同是《塞尔达传说:旷野之息》里面一样,玩家扮演林克去救塞尔达。
结果玩了几百个小时,塞尔达长啥样都给忘记了。
而《魔兽世界》,虽然是一款MMORPG。
但庞大的地图还有丰富的玩法,也让玩家们产生了一种在玩多人开放世界的错觉。
无论是联盟还是部落,总能够发现一些惊喜。
例如部落玩家们体验自由落体的幽暗城电梯。
除此之外还有一些比较具有强迫症的玩家。
想着在当前的等级,一定要凑一套最好的装备。
于是疯狂刷哀嚎洞穴、死亡矿井这些副本,力图将自己的装备凑齐。
然后就发现过不了多久,这些装备还是会被淘汰。
再加上针对于游戏中的升级模式,陈旭也做过调整。
刷副本算是获取经验比较多的一个方式,但做任务也并不会太差。
让玩家避免单纯通过打怪来升级。
如果能够很快的打通副本,那其实刷副本算是最快的升级方式,可对大部分玩家来说显然是不现实的,遇到一些配合不怎么默契的小队,那还有可能团灭,所以升级速度可想而知。
但即便如此,玩家们也乐此不疲。
经过了这几天的《魔兽世界》体验,很多玩家也是感慨不愧是等待了这么久的游戏。
宏大、神秘还有丰富的生态。
没有严格意义的主线剧情,但在这无比庞大的世界中玩家能很清楚地感觉到,自己就是艾泽拉斯中的一分子。
而且相比于单机游戏不同,网游还有一个得天独道的优势,那就是更强烈的养成反馈。
毕竟单机游戏里面,存档就只是一个存档。
网游中,这个角色会让你感觉这
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