《底特律:变人》的热度还在延续。
同时各大游戏厂商,其中一些之前在陈旭推出《底特律:变人》后,画饼规模并不大的厂商也陆续的推出了各自支持脑补技术的新游戏。
从质量上面来说,尽管大多数品质只能说还不错,但算不上多优秀,可却也卖的不错。
这也很正常,因为支持新兴技术的游戏还比较少。
对于玩家来说的话,并没有多少的选择。
尽管《底特律:变人》的品质十分优秀。
但玩家也不可能光玩一个不玩其他游戏。
所以说整个市场还是非常大的,这样的表现也是让其余的一些厂商加紧对于这方面游戏的筹备。
不过相较于其他厂商的话。
陈旭这边则是看着关于《魔兽世界》的一个宣传CG成品。
跟之前不同,《魔兽世界》大部分的美术素材其实早就已经在秘密开发当中了。
游戏相关的一套体系,其实在星云世界里陈旭跟其团队也已经有经验了。
对于陈旭来说,魔兽更重要的不仅仅是内容玩法,同样也包括后续的运营等等。
毕竟这是一款多人在线角色扮演游戏,而且陈旭也不可能说一上线就将后续什么巫妖王之怒、大灾变一古老的安排上。
而是要根据当前玩家在游戏里面的进度,一点点的进行安排。
例如玩家已经将当前版本的内容给摸透,无论是PVP还是PVE都已经没什么可玩的,可肝的了。
那么不可能说版本要拖延个一两年,同样当玩家还没有摸透这个版本之前,也不可能说新版本直接上。
所以在这一块还是比较重要的。
其次就是宣传这一块,采取了星云世界里面的彩蛋联动,这一次的话比之以往要神秘的多,可毕竟玩家基数大啊。
按照陈旭的估计,以现在的进度。
用不了多久很快玩家就能够发现彩蛋的真相了。
至少肯定要比游戏开发的速度要快。
所以宣传这一块的话,还是要做足了。
从一开始的预热再到游戏公开上线,一条龙的宣传模式。
另外如何让玩家更好的了解《魔兽世界》的背景,还有相关内容。
这CG自然而然是少不了的。
游戏未至CG线性,这也算是星云游戏的老传统了。
而且当初《魔兽争霸》给玩家带来的震撼,第一印象并不是RTS的玩法多好玩,又或者剧情多宏大。
最直接的感官,那就是精美的CG内容。
现在这也算是属于不忘初心了。
………………
VR游戏仓里面,宋仁正在刷着最近出的一些游戏,希望能够找到一些有趣的新游戏。
玩过《底特律:变人》之后,最近他真的是有一点点的游戏荒了。
《底特律:变人》虽好但通关后,他自己是没什么动力在进行二周目的剧情解锁了。
基本上都是看了一下其他UP主发出
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