不仅仅是宋仁一个人,其实还有许多的玩家在进入游戏之后,都是被各方各面的元素给吸引到了。
毕竟本身《巫师:狂猎》的叙事节奏是偏慢的,就如同《荒野大镖客:救赎》那样。
不过又有一点不同,那就是《巫师:狂猎》虽然也是开放世界的模式,但本身他还是建立在RPG框架下的游戏。
任务、地图探索、还有剧情主线依旧是无法避开的。
前期玩家虽然也可以前往诺维格瑞,还有史凯利杰群岛,可受限于游戏中角色的等级,还是限制了玩家的一些探索内容。
不过除了昆特牌这种特殊的小游戏玩法,其实更让玩家惊叹的还是游戏中对于世界观的塑造。
从白果园相互串联的任务,玩家能够对于政局有一个简单的了解。
显然这也是的陈旭想要达成的,那就是塑造一个真实混乱的年代。
这是一个战争频发的年代,北方王国与南方帝国,角逐着统一霸主的地位。
而在这样一个社会基调下,游戏却选择让玩家扮演杰洛特,而主线任务也并不是直接的参与政局变化,而是让玩家去寻找自己的爱女。
但也就是这样侧面中立的角度,反而更让玩家能够感受到《巫师:狂猎》中,对于世界刻画的一种真实感。
开场到威伦,这中间并没有什么夸张的大场面,也没有什么如同大片一样的惊险刺激。
除了狮鹫一战外,可以说算是十分平静。
但却出乎意料的给人一种真实感,这种真实感渗透在游戏环境中的每一个细节里,渗透在一个个支线任务、以及一句句人物台词的对话中,让玩家能够感受到这个世界充满了活力。
………………
随着在威伦一些支线任务完成,宋仁也开始接触到游戏的主线剧情,并且感受到了游戏的魅力。
白狼按照着之前的计划,前往威伦的一个村庄里面准备跟帝国密探接头,向其打听关于希里的消息。
可等白狼赶到的时候,才发现自己已经晚了一步,帝国的密探已经被狂猎折磨致死了,不过在位于地窖的账本中,白狼却找到了密探藏起来的账本,里面有希里消息相关的线索。
而线索指向了两个人,一个是当地小村里面的女巫,另一个则是在威伦占山为王的泰莫利亚逃兵头子,被当地的百姓们称作为‘血腥男爵’
宋仁率先前去了女巫那边,不过等到了地方后才发现,这个女巫并不是所谓的村巫而是他所认识的一个老相识,女术士集会所的成员:凯拉。
同时从凯拉的口中,宋仁也更进一步的了解到了游戏中的相关背景。
在恩希尔大帝的治理下南方帝国尼弗迦德大肆入侵,而北方诸国唯一有能力跟帝国抗衡的就只有拉多维德统治的瑞达尼亚了。
在尼弗迦德攻打泰莫利亚的时候,瑞达尼亚发动
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