25
防御:23
咒力:1
知识:1
士气:0
幸运:0
生命值:95/95
伤害值:21-25
魔法值:10/10
军队:空、空、空、空、空、空、空
战争机械:空、空、空、空”
有过全属性1开局的黄亮看着现在的属性模板,也就知道了攻防2个属性必定是兵种英雄带来的强化了。
而且没有部队的英雄是不存在的吧?这是怎么回事?难道这也是兵种英雄的特点?
切换下一面板,背包?就一本自带的魔法书。
点开魔法书,里面只有24个大招。
继续切换下一面板,技能面板。
一个对话框直接弹了了出来:
“亚莎读取了你在那一个世界的信息,该技能由不死族巫师的‘复活死尸’技能演变而来。
英雄可选择放弃该技能,使之变回原样。”
Ps:变异亡灵巫术:该技能是‘亚莎’对该意志的认可而演变的技能。可以消耗5点魔力将一具尸体驱役成骷髅战士(按照咒力来计算驱役数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
基础:一个单位最多驱役出1+(咒力/10)名骷髅战士
高级:一个单位最多驱役出2+(咒力/8)名骷髅战士
专家:一个单位最多驱役出3+(咒力/6)名骷髅战士
终极:一个单位最多驱役出4+(咒力/4)名骷髅战士
Ps:亡灵巫术:亡灵巫术的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
基础:将阵亡敌人的20%驱役为骷髅
高级:将阵亡敌人的30%驱役为骷髅
专家:将阵亡敌人的40%驱役为骷髅
终极:将阵亡敌人的50%驱役为骷髅
毫无疑问,黄亮最终选择的就是变异之后的技能。不管是前期还是后期。变异后的技能都比原来的技能要强。
前期英雄等级低,而且没有什么兵的时候,击杀敌人一队22名农民。
普通的亡灵巫术能驱役出来的骷髅战士数量绝对没有22个,而变异之后的亡灵巫术却是最少能驱役出22个骷髅战士。
虽然说消耗的魔法是大了点,但是效果好啊。
而且,变异亡灵巫术驱役是一个个驱役的,可以直接把魔力驱役干;反而普通的亡灵巫术依靠着黑暗能量成组成组的驱役,即使该组骷髅只超过你所拥有的黑暗能量1点,你都无法驱役。
不过还有一个无法辩解的缺点,那就是无法驱役出骨龙这类的高级兵种。
普通亡灵巫术的介绍虽然说的是驱役骷髅,但是根据敌方兵种的不同,驱役出来的亡灵也是不同的。
在英雄杀死其他龙类后,普通亡灵巫术能
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