“小麟你是不是觉得……这样的设定加体力很赚?”
红茶问出我内心的疑惑。
“设定没错。”白人节继续答道:“游戏里之所以这样设定有它的理由。另外玩家每升一级,hp会自动增加一点。”
“厄……”我再次愣住:
这样一来,本来就很占便宜的‘体力’岂不是更加变态……
就在这时,我突然想到自己现在的身体状况!
敏捷、力量,关乎一个战士的能力,度和力量相差悬殊的话,hp再多,也只是多一刀少一刀而已……
游戏之所以将力量和敏捷的比例设定得这么低,恐怕正是因为考虑到这一层。
如此一想,我也就释然了。
当即话锋一转:
“对了,白大哥,红茶姐,给我说说你们一开始是怎么分配属性的?”
这一问,正准备好好‘点化点化’拾荒麒麟的白人节和红茶,顿时有些反应不过来了……他们原本还想给他列举一些例如全hp加点等极端加点的弊端和局限性,没想到他竟突然不问了。
沉吟一下,白人节有些尴尬的道:
“我的就不用说了,当初没什么经验,随便乱加的,玩了快三十天了,到现在还没升到三阶,今后除非有极品装备,否则是不可能跻身高手行列了……这样吧,你给我说说,以后想做什么职业,我给你举几个例子参考参考。”
“白大哥进来一个月了?”
我吃了一惊,之前我一直以为他们也只是比我先进来几天,顶多也就十几天,所以等级才会这么‘低’——用好友学风的话来说,白人节就是个菜鸟了。
虽然我对《魔法纪元》了解极少,但是学风曾不止一次在我面前提及有关等阶的事情。
他说,在游戏里,凡是二十天内无法升到三阶能力的玩家,都是绝对的菜鸟;
二十天内提升到三阶实力前段,属一般游戏好手;
单凭自身努力,一个月内爬到三阶实力中段的(35级以上),配得上‘高手’称号!
像学风那样,短短不到一个月时间进入三阶实力后段(38级-39级),实力直逼顶级高手——四阶战士的玩家,在游戏里几乎都有着不弱的威望,甚至呼风唤雨……
再往上,就是神魔大6各国,屈指可数的四阶玩家,传说这几个练级度猛的狂人都是被‘幸运女神眷顾的宠儿’。
……
“嗯,我当时是跟你红茶姐一起进来的,不过我们当时比你辛苦多了,克林草原经常是几十个人守两三个史莱姆刷点,一天下来抢不到几个怪,简直不是人干的事……后来我就跟你红茶姐去学了一段时间生活技能,结果一做就是十天……”
听白人节说到这里,我顿时松了口气,还好,原来是开小差……
不过……生活技能是啥?
刚想问,突然现话题扯得有点远,好像还没弄明白属性点
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