2)第两百五十二章 陆战打响_网游之海岛战争
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  是那些单兵能量炮。

  虽说自从能量防御装置问世以来,单兵能量炮就没在大型战事上取得什么显著的战果,但玩家们都已经熟悉了开战前先轰上几炮,壮壮士气也好。

  对面飚过来的大片能量线中有些明显更亮,显然,这些并不是单兵能量炮了,因为单兵能量炮发射功率没这么高,能量线没这么亮,应该是有玩家带了些体积较大的能量炮进来。

  对此,雷九连眉头都没皱一下。

  毕竟是对付三百名玩家的联军,他的准备工作做得还是很充分的。

  比起携带的单兵能量炮数量,能量防御装置多出的可不止几倍十几倍,而是数百倍。

  能量防御装置,属于一种节点性装置。一定距离内多个能量装置激活后,会瞬间形成一个区域性的防御整体,之后如果继续激活,只要距离不是太远,会继续扩大防御区域。

  如果是在已有的防御区域内部激活,会对原本的能量防御护盾进行加固。

  因为这种装置体积不大,重量也较轻,很容易携带,所以雷九肯定会多带一些进来。

  反正不管是消耗的元素结晶,还是有什么损坏的,战后系统都会完全复原。

  很容易带,又不会产生损失,雷九没理由不充分准备一下,所以事实上,即便是煌煌岛这边的舰炮突然失控,加入对己方的围攻,他们这边也完全顶得住。

  嗯...大概!

  试探性攻击结束,双方部队开始接近,战斗即将打响。

  九歌和九锋两个圣兽并没有在前线。

  被对方的命运塔罗牌驱逐了这么多次,雷九也得到了一些关于对方所使用的牌面信息。

  对方驱逐九歌的两张塔罗牌,命运之轮+正义,显现的规则是平衡!

  每次九歌被驱逐,都是在他出手,并以绝对实力对联军造成了很大损伤之后。

  雷九推测,并不是对方不想一开始就将九歌赶走,而是只有在这种情况下使用命运塔罗牌,其中的平衡规则才会判定生效,将实力完全影响平衡的九歌驱逐。

  命运之轮+正义两张牌的平衡规则,本身并没有杀伤力,但造成的效果却把雷九给郁闷的够呛。

  因为就算是武器类的神器,想要直接要九歌的命都有难度,更别说命运塔罗牌只是神器命运之匙的组建了。

  再加上九歌本身就能复活(活动中消耗的使用次数最终并不会被认定为已消耗)...

  每次见到命运塔罗牌生效,雷九心里那个气就别提了。

  这些年,雷九一直在想办法弄清楚命运之匙其它组件的信息,只是收获寥寥,毕竟系统早就不提供万事如意卡兑换了,想要打探神器信息,哪那么容易。

  之所以打探这个,一是雷九对其本身就很有兴趣,二来,他绝对不希望流浪的吉普赛人将命运之匙的所有组件集齐。

  总之,既然给对方造成一定程度的死伤才是对方发动驱逐的条件,雷九自然不会让九歌和九锋一上来就大杀一气。

  同样是杀,选择不同的目标,造成的战果和影响是完全不同的。

  好钢要用到刀刃上,前线就先让憨宝、滚滚和青龙、玄武的候选们去带节奏吧...

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