3)第五百七十一章 第一次挑战_网游之厄运先生
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  但是,却存在一个特殊性。50%几率中诅咒,而命中方式并非触发的第一下。在技能存在一个时间段内,诅咒会连续触发,只不过,并不会叠加。叠加的效果是第二次施展噩耗的情况下叠加触发。一旦能叠加三次,那一瞬间的爆发是非常恐怖的。

  赫勒斯被眩晕之后愣在原地,三秒的时间就是陈初在倒霉,50%的触发几率也出现了。

  接下来就是“厄运引导”“沙斩”“火球”。然后,深渊影武士减速。

  厄运引导也是附带诅咒效果的,和噩耗不同,它的诅咒效果是降低5%双抗。也许,在陈初平时的状态又或者是对付一个普通怪,玩家的情况下,这5%的效果并不明显,但是,对付这只120超神就完全不同了。

  陈初现在拥有78000+的魔攻。这个伤害对于赫勒斯来说,并不能完全破防。三个技能的伤害分别是“12950”“37990”“16840”,有了伤害的显示,陈初不用真实之镜就能知道赫勒斯的魔抗是在80000左右。而对方拥有700多万生命值,在120超神BOSS中他的生命值算是比较多的。

  把生命恢复速度计算进去,陈初一轮5秒CD的技能可以带走57000左右的生命值。

  几个回合下来,陈初心中有底了“能打,两个小时内没问题”。

  玩家和NPC之间这样的战斗表面上来看存在很多不平衡,但是,这种不平衡在玩家独有的优势下被化解。陈初有140多万生命值,生命恢复速度30倍,算是基础的每秒可以恢复130点,这完全就不够看!但是,玩家可以使用生命药剂。生命药剂的恢复量是按%比,陈初当前的等级半秒能恢复%,也就是说在恢复方面玩家比NPC还要强,如此,血量上的差距和天生的恢复速度差距就被弥补。只要不和对方站着对扇,或者被什么技能秒,那就不会有危险。

  在说道BOSS恐怖的高爆发技能,动不动就是300%,还有BOSS最后的大招。这些玩家不可能拥有,但是,玩家具备的技能多样化,合理的运用优势又会回到玩家这里。

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