以稍微坚持一段时间,但也不会太久,所以我们的先导舰在敌人的射程内存活率也不大。正因为这样,所以我们不得不让先导舰跟着主力舰队一起跑路,离开敌人的射程范围,这就造成了我方远程炮击失去了引导。
不过,本行会的通讯器是一大技术优势,所以即便是先导舰不能提供引导,我们也没有完全放弃炮击,而是改用了人工引导。
所谓的人工引导就是让几个玩家带着通讯器,然后骑上守护长枪去敌人附近用肉眼观瞄,实时报告炮击结果,然后根据炮弹的落点修正弹道。
这种方法在现实世界的早期战争中就被广泛应用,而且事实证明效果很好。不过相比之先导舰使用的数据链引导方式,明显就差多了。毕竟先导舰是专业干这个的,上面搭载有机械式弹道计算器,这种东西并非电子产品,本身由纯粹的机械结构制成,只要转动一个同心罗盘使之与观测到的对应数据一致,罗盘另外一端的输出罗盘显示的数字就是战舰本身需要的俯仰角与方位角信息。但是,这个东西本身带陀螺仪,而游戏里没有电子陀螺仪,只能用机械陀螺仪,所以结构就比较复杂,体积也很大,单靠长枪是肯定没法带着跑的。
没有这些机械式弹道计算器,那些负责引导炮击的玩家就只能拿着通讯器通过目测报告弹着点是远了还是近了,以及偏离的距离多少。反正概念很模糊,即便是经过军神的统一信息处理之后,命中率依然不高。
不过,即便是命中率降低到了十发一中的情况,我们这边依然没有终止炮击。这样做的目的就是给予美俄联合舰队一个稳定的压力,反正就是不能让他们太放松。
人的注意力是有时间限制的,游戏里的npc也有类似的设定,所以不管是玩家还是npc,连续长时间的关注一个事情太久了都会出现懈怠情绪。我们现在给他们一个持续的压力就是为了等一会真打起来的时候他们无法全力发挥。
除了炮击之外,我们这边还有不少别的骚扰战术,首先第一个到来的就是来自巨蝶都市的地毯式轰炸。巨蝶都市的最大优势就是够大,运载能力超强,所以可以携带大量的炸弹。虽然因为圣枪盟的那种武器的原因,巨蝶都市不能飞太低,但只要拉高高度就没多大问题了。当然,不是说飞的高他们就打不到了,其实已圣枪盟的那种武器的射程来说,巨蝶都市就算爬升到极限高度也出不了它的射程,关键是巨蝶都市本身装备有海市蜃楼系统,只要高度够高,敌人就根本没有办法发现它的踪迹,毕竟游戏里可没有雷达这一说,而反隐形法术也没有能对几千米之外的目标进行反隐形的能力,因此当巨蝶都市在两万米高空进行水平轰炸的时候。下
请收藏:https://m.bqgpa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)