忙。
碧姬丝和依佛里特一样属于构装生物,也就是类似机器人的结构。而且和一般的人造构装生物不一样,依佛里特和碧姬丝都是那种相当高端的构装生物,看起来就和著名科幻游戏《星际争霸》里面神族单位的风格差不多。全身密布大量符文以及水晶,结构看起来和人类造物差别很大。不过,虽然和人类建造的机械体外形不一样,但机械体的特征都是一样的,比如说——手腕可以无限转动。
那个摇柄要是让人来摇,即便是你力气再大,速度也快不到哪去,毕竟人的速度本来就不是特别快。但是让机械体来就没那么多麻烦了。碧姬丝直接伸手捏住了摇柄的中央位置而不是手柄的位置,接着她的手腕就开始转动了起来。因为她的手腕可以360度自由旋转,所以根本不需要松手,并且还可以不断的加速。随着她的手腕转速越来越快,那摇柄的手柄也跟着转动起来,最后几乎都变成模糊的一片,完全看不清楚了。
这种超高转速带来的好处就是超高的排水速度,房间里的水以肉眼可见的速度在迅速下降,前后不过十几秒就被彻底抽干了,速度快的惊人。
这房间的下方地板是网孔设计,在地板下面其实还有一段距离,在那里面有个类似马桶水箱中使用的浮球一样的东西。这东西结构很简单,就是一个杠杆外加一个橡胶球。当环境中有水的时候,浮力会托起橡胶球带动杠杆撬动另外一端的插销锁住舱门,也就是说当房间里的水没有抽到合适位置之前,这个排水舱与船体内部空间的连接舱门是根本打不开的。
当我们将水逐渐抽干的时候,水位线低于地板之后依然在不断下降,而地板下的那个浮球因为失去了浮力就开始因为自身重量而下沉,结果自然就是将另外一侧的插销拽了出来,这样大门就可以打开了。
这种设计其实非常简单,普通人只要几个简单工具就能完成,跟本没有多少技术含量。所以说,有些看起来很高科技的东西,其实远没有想象中那么复杂。不知道的人一听说可以根据房间内是否有水自动控制大门是否可以开启,可能直接就会想到电子感应或者智能控制什么的,但是人家其实就用了个浮漂外加一个弹簧插销。俄罗斯人在这个城市上使用的技术大多都是类似的情况,用很简单的方式搞定了异常复杂的工程。
这种设计风格是俄罗斯人的特色,而这种特色除了降低技术难度之外,还带来了两项好处,一是制造和修理都很简单,二是耐操,故障率低。
越是简单的东西故障率就越低,家里用的锤子和工厂的机械锻锤理论上说都是锤子,但家里的铁锤就不会出故障。而机械锻锤就会时常出问题。这就是复杂物品的故障概率
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