场方式很拉风。但我现在也没空管她,因为外面真红、金币已经和敌人打成一团了。虽然我之前说是要大干一场,但大家显然还是留了分寸的。高手就是高手。即便是在热血上头的情况下也不会真的失去理智,至少真红和金币用的都是高杀伤的单体攻击技配合体术在战斗,这种方法很考验技巧,而且战斗时间可能会被拉长,但不得不承认这其实就是最省耐力和魔力的战斗方式。在得不到额外补充的前提下使用这种战斗模式至少可以增加百分之二十以上的续航时间,而且杀敌数量也会被直接大爆发来的更多。当然,有条件的情况下大多数人还是喜欢在短时间内爆发全部魔力尽快解决战斗的,只有实在魔力不足的时候才会考虑这种费时费力的办法。
看了眼附近的情况,真红和金币虽然都已经接战,但貌似情况比我们预期的要好很多。真红那边感觉就好像一个重量级拳王正在和一群大病初愈的人打架一样,就看到她一个人左一拳右一拳的不断将扑上来的人一个个的放倒,虽然很少能做到一次解决战斗,但凡是被她打中的人不是当场就瘫倒在地就是直接被击飞了出去,根本没办法进行二次攻击,而正因为真红清理敌人的速度太快,以至于虽然有很多人朝她跑,却根本形不成合围状态,因为人群还没组成包围圈就已经全给放倒了。
另外一边金币的战斗节奏就没有真红这么快了,她毕竟是半辅助的混合型战斗职业,没有真红这种军团级主坦克那么彪悍,不过因为金币是半路出家,之前是盗贼职业转职过来的,所以她的敏捷比一般道士类职业高了一大截,即便是这边这么多人在围攻我们,她依然是可以在人群之中游刃有余的进行闪避,从我出来到现在她居然都没有被人碰到过。当然了,虽然闪避方面金币的动作比较不错,可攻击就不行了。道士毕竟不是剑客,没多少近战技巧,主要还是依靠那几套基本剑术在撑场子,好在金币的敏捷很高,所以虽然杀敌比较慢,但好歹自保不成问题。
看清楚了这边的情况之后我直接就冲着金币那边过去了。相比之下真红那边根本不用管,该害怕的是她的敌人而不是她,反倒是金币这边看起来好像没事,其实非常危险,因为只要金币被敌人打中一次,她的战斗节奏就会被破坏,而一旦失去她自己的节奏就必然会连续中招,到时候只会形成恶性循环。所以我不加考虑就直接冲到了金币附近和敌人打了起来,这个距离上只要金币有什么问题我随时可以支援上去,反正以她的本事即便是失去了自己的节奏也不至于三两招让人放翻,至少我还来得及救她。
“别过来。”
我刚刚冲到金币附近放翻了几个敌人。金币
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