计也会和妖精一样存在某种偏向性或者是有多个方面属性较为夸张。但是,不管怎么说,能产生唯一性物种,其本身就是相当牛的一种能力了。
因为现在还没有产生女妖,所以暂时我们也看不到女妖的属性,不过下面那个守卫属性倒是能看见。
根据军神展示的属性来看,这四棵树还有一种能力叫做守卫,而其效果和生产有点类似,只是结果不同。生产是产生女妖这种生物。然后女妖和这些树本身就没什么从属关系了,两者就是两种独立的个体。守卫属性也是通产生产战斗单位来实现的,但不同于生产属性产生的女妖是独立个体,守卫属性产生的生物是一种叫做守卫者的非独立生物。
守卫者的具体形象我们暂时还不清楚,毕竟现在一个守卫者都没有产生,但是我们能看到这些家伙的属性。根据属性来看,守卫者应该是一种防御力超高的战斗单位。这些家伙的防御力可能也就比我低一点,按照现在玩家的平均属性来看,这些家伙的防御力可能比大部分团队中的mt防御还高。而且这些家伙的生命值也是多到夸张的地步。简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙也不为过了。
当然,守卫者并不是全面发展的无敌存在。这些家伙有明显的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很一般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不构成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够进行短距离的投射攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果独立作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单位活活阴死。当然,守卫者不用担心这些,因为他们不需要独立作战,这些家伙的任务就是保护母体,也就是那棵树。顺带一提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面多了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。
守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成多大伤害,他们的任务就是让敌人不要接近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能挡住敌人,防卫母树自然可以像狙击手一样一发一个的点掉那些敌人,毕竟防卫母树的那个光束攻击实在是太变态了,我这么牛的属性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是个什么状况了。
其实守卫者的工作并不只是保护防卫母树而已,他们还有个工作就是捡尸体。玩家捡尸体其实就是捡装备,但是守卫者捡尸体却是真正的捡尸体,因为防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系统更新的时候就已经不再刷新尸体了,现在玩家或者野外生物的尸体都只有
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