虽然这个设定导致了冰霜玫瑰盟一直扩张缓慢,但只要确实加入的成员都一定有两大特征之一,要么他们现在就是高素质人员,要么提升空间很大,除了这两类人,我们行会根本不要其他类型的人。当然,实际筛选方式其实很复杂,不是单单用两个标尺就能衡量的。总之能加入冰霜玫瑰盟的都是很厉害的人员,即使本身不厉害,入会之后也会迅速强大起来。
对于这些入会的会员,我们行会并不像一般行会那样只是放任他们自己玩,而是会定期进行培训,并在行会内进行资源互补。比如我们会将上线时间比较统一的人尽量集中到一起,然后根据他们的战斗方式给出最佳搭配组合,这样同样的一个任务小组,其队员的协调性就会大幅度提高,不象别的行会即使有战斗小组,也会因为成员上线时间不统一而经常出现某个重要位置没人的情况。别的行会对付这种情况的办法一般就是增加人员,或者完全不管这种缺人情况。但战斗小组之所以比单练的玩家强就在于他们可以互相配合,如果小组中少了某个人,就意味着在某方面有缺失,而这种缺失必然会影响到战斗力的发挥。至于往对付里加上这种方式,其实本身就有问题。一个战斗小组配备两套人员组合,虽然可以保证基础配置不至缺失,但人员齐备的时候队伍超编,人员不足时又可能导致某种类型玩家照顾不过来全队人,其增加的人数会严重影响团队机动性,整体表现还不如完全不管来的好。
我们行会的这种按上线时间和战斗方式分组的方式可以说是基本解决了配合度的问题,由于长时间的一起训练,队伍中的人员默契程度都会高出别的行会的战斗小队一大截。另外,由于军神这个家伙本身就是战场指挥型电脑,所以他对于特种作战非常了解,往往会根据现实中特种部队的战术对我们行会的玩家小队进行有针对性的指导。这种经过专业战术指导的小分队自然不可能和那种完全靠自己摸索的小分队一个水平,这也就造成了我们行会的战斗小队往往表现的很嫌职业军人的情况。像刚才,话说到一半就突然出手,这就不是一般玩家的习惯。
就是由于我们行会的这种半军事化训练所带来的领先战术和完美配合,才使得交战双方一直打到现在还只是旗鼓相当的状态。在场的俄罗斯玩家在等级和战斗力上都明显要高出中国玩家一大截,但就是因为他们都是临时凑在一起的,不但互不统属,有些人甚至还是第一次见面,所以战斗力根本就是一加一小于二。什么默契之类的就不用考虑了,能不互相干扰就已经很不错了。
当然,除了配合和战术问题,我们行会玩家的装备也是双方打到现在还不分高
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