玩家上线,开启怪物饲养模式。
一阶玩家可以把自己的源力释放进湖泊内,加快怪物的生长或者觉醒几率。”
李帆想了想,还是从河流那里引进幼苗,而不是花费源力直接造物。
这样能省数百万源力,至于河流区幼苗少了,游戏区域外的鱼虾可以补充过来,少也只是暂时少。
“环境自然散逸,还有鱼虾幼苗的吸收率,释放进湖水的源力大概只有百分之10到百分之20会被吸收掉,不过游戏里面应该有上万名职业玩家,他们到了一阶养一个湖泊绰绰有余了。”
所谓的怪物饲养模式,是指玩家把自己的源力不经过天赋就释放出来。
这会增加湖水的源力浓度,让鱼虾可以吸收到更多的源力,能更活泼更健康更快速的生长,同时觉醒几率也更大。
至于玩家源力释放完了,这就等于是没蓝了,就会出现跟之前杀火狼boss时白头少年几位冰天赋玩家虚脱的情况。
这可以通过休息从环境中吸收源力恢复,当然要是来几碗肉身体吃饱了那恢复的会更快。
怪物饲养模式,就是等于玩家变成了源力运输机,把环境中的源力吸收再释放到湖水被鱼虾吸收,提高鱼虾生长和觉醒几率。
当然这个源力运输机是有条件,必须要源力入体了,那才能确切感受到源力的存在,才能做到不经过天赋就把源力释放出来。
“位面之主,怪物饲养模式添加完毕,咱们给玩家的金钱要怎么计算?”
这种不涉及到改变规则的设定,艾伦添加起来很容易,很快就给出了回复。
“10级一阶玩家源力有3000点,按照中间值取百分之15,再计算玩家收益是10分之一,这样就是45源力,其中含金钱部分是50金钱。
不过源力恢复期30分钟左右,这期间虽然无法去打怪,饲养的收益也要比玩家平均打怪收获要高个百分之30左右......”
源力储备丰富了,李帆这次没有任性的一口宰,而是拿出纸笔根据游戏里面的数据计算了一会儿。
“这种不打怪不战斗的行为,原则上不提倡。
不过连游戏都不娱乐反而在赚钱,可见现实生活已经很糟糕,这样我就扣除掉百分之40,让养鱼的收益比打怪低一点。
这些想要在游戏赚钱维持生活的人,鼓励他们去打怪,但性格原因实在不想打怪,选择佛系养鱼虽然收益低了一点但也能满足生活。
我源力赚了,这群来游戏赚钱生活的玩家,也不用因为生活去强迫自己做不喜欢的事情,双赢。”
计算出数据,李帆让艾伦收掉养鱼的百分之40收益,让打怪的金钱源力收益比佛系养鱼高一点。
这样可以鼓励玩家打怪,实在不想打怪也可以选择不去,依靠养鱼也能维持游戏的金钱收益和现实的生活。
既然要当位面之主,那不可能完成统治了,自己一个人看着位面撸吧。
他需要在永恒位面建立一个完整的文明社会结构,等有钱了就买一批人口送进永恒位面的永久居民,这样未来才不会一个人在永恒位面里面寂寞如风。
一个完整的文明社会结构,那玩家就不可能全都是战斗人员。
战斗可以作为主流,为统治事业群殴位面神话级生物做准备,但服务人员和后勤人员也要具备和跟上。
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