内耍耍威风了,还不是拿不到水蓝星游戏颁奖典礼的年度最佳游戏。”
“呵呵。你又拿到什么奖项?喔!连游戏设计师都不是,你酸你喵呢!”
“你们这些人承认其他人优秀就这么难么?”
“估计是现实生活中过的不如意,只能在网上找存在感。”
拿到了神鼎国的年度最佳游戏,之前针对《古墓丽影·崛起》的节奏更少了。
虽说含金量不如水蓝星年度最佳游戏高,但也是一个不容小觑的奖项,何况神鼎国对年度最佳游戏的评价,是出了名的公平公正跟严格。
如果还继续带《古墓丽影·崛起》的节奏的话,就有点跟飘渺仙宫,甚至广大的玩家群体过不去了,别的不说,起码同行们是纷纷收敛。
只剩下那些所谓的民间组织支持者,还有从一开始就习惯喷荀泽的人在带节奏,但他们在大势面前,是翻不起什么风浪的。
节奏少了之后,大家还惊讶地发现一件事情。
荀泽在入行第一年就拿到最佳新人,第二年就拿到了年度最佳游戏,再次打破了神鼎国游戏圈的纪录,这速度比坐火箭还要快。
并且荀泽还是有史以来,拿到年度最佳游戏的最年轻的游戏设计师,如果按照这个趋势发展下去,荀泽会不会成为最年轻的五星游戏设计师?
这个问题被抛出来后,很多人都是下意识地想要反对,心说五星游戏设计师哪里是那么容易达成的?
但是一想到荀泽入行至今不过两年左右,做一款游戏火一款。
比如这次的《古墓丽影·崛起》,要不是碰到了冻雪游戏公司的《泰坦》,说不定还能彻底打破历史,成为神鼎国第一名拿到水蓝星年度最佳游戏的游戏设计师。
像这样的人,成为最年轻的五星游戏设计师,似乎也并不是什么不可能的事情。
在大家因为荀泽的种种“奇迹”而展开热烈讨论的时候,星原游戏开放工作室的大眼博又放出了一个重磅消息。
“我们正在制作一款全新的FPS游戏,希望能让大家感受到《泰坦》绝对不是极限!”
在这条动态的下方,是《守望先锋》的名字还有LOGO。
“哇!苟贼又有新游戏啦!”
“而且看样子是剑指《泰坦》啊!”
“呵呵。荀泽膨胀了啊!竟然敢跟《泰坦》掰手腕。”
“这不是以卵击石嘛!别忘了,他最好的游戏《古墓丽影·崛起》就是被《泰坦》给斩落马下的。”
“抛开别的不说,荀泽的工作室再加上蒸汽朋克游戏平台,都不可能是冻雪游戏公司的对手吧!”
“不要说冻雪游戏公司了,荀泽现在连拿到代理的天蓬游戏公司都打不过好吗?”
“我看《古墓丽影·崛起》耗尽了荀泽的所有才华,让他是江郎才尽了。”
“确实。之前还能整一些新鲜的游戏,但现在也只能跟风做游戏了。”
“屠龙者终究还是成为了恶龙啊!赚的钱多了,反倒越活越回去了。”
“我怀疑你在内涵帝企鹅游戏。”
“我不是!我没有!别瞎说!”
不仅是玩家,还有冻雪游戏公司的粉丝不看好荀泽,连同行们也是不看好荀泽。
同行获得信息更多,他们知道即便是帝企鹅的新游戏,也只是想蹭《泰坦》的热度分一杯羹,而不是要跟《泰坦》硬碰硬。
而网上吵得越凶,《守望先锋》的热度也越高,这正是荀泽希望看到的。
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