但顾山除开这种显而易见的指挥,还有一些基本信息的提供外,没有像上次率领摆烂队一样给与打野很多的指挥和细致刷野路线的规划。
他不能让Wei心安理得躺在他庇护之下的舒适圈中。
这样Wei就永远不会有成长。
顾山看了一眼Wei。
Wei此时难受的小动作十分明显。
因为canyon的打野路线规划,他根本都捕捉不到。
出现的时间节点神头鬼脸,而且还能再野区刷干净的情况下顺带偷他几组野怪。
太强了。
这是Wei的直观想法。
要不是顾山中路恐怖的对线压制力依旧稳定,还有下路gala和Duan细腻的对线,他根本找不到赢点在哪里。
和Bin一样,在之前两把游戏结束后,他也深深感觉到了自己的不足之处。
Canyon这把除开上路一波主动出击外,依旧保持着自己稳如泰山的风格。
那就是通过刷野,野区压制,视野压制,掠夺资源,不断给与线上野区压力。
这个版本野区落后补偿机制的移除,代表着一旦一方打野对位有优势,就可以照着野区运营无限的扩大两者之间的差距,最后滚死对方。
尤其是男枪豹女这种有装备刷野就快的飞起打野来说。
8分钟多钟,canyon凭借之前反野区将上半区反烂,让Wei不得不去下路刷野的原因,稳稳地拿到第一条峡谷。
怎么办?Wei不由得流下了冷汗。
难道又要复制前两把的失败了吗?
就好像陷入了泥潭,一点一点也挣不开,最后被canyon无形的野区控制拉入最底部。
他的男枪也很难主动出击。
Showmaker虽然线劣,但一直小心谨慎。
Ghost的复仇之矛与beryl泰坦的组合,一直和自己这边维持在下路均衡之中。
自己这边有寒冰的大招控制。
那么自己要出手下路吗?
中路顾山幸德拉打残了对面发条,但是showmaker一直很有意识的靠上半区。
而一旦打起来,canyon一定能够支援到。
在这个版本,除非你的抓人每一波都赚,否则远不如在野区狂刷合算。
但是比野区的规划,他又完全被canyon控制了节奏。
抓下!
最后Wei下了决定。
他不能再磨磨蹭蹭了。
而canyon那边也给了下路队友反馈:“对面打野很可能去下路,上半区野区已经被我反了,他在下半区刷野,中路我能支援他不太可能去,你们小心点。”
“收到。”beryl点点头。
但是没想到的是,对面下路的换血频繁了起来,并且狂推线。
Beryl和ghost马上意识到对面要越塔了。
他们努力地维持兵线的态势靠中间,但是gala的寒冰凭借灵活的走位,
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