要命了,在杜微研究了一番后,觉得这个改动如果后续没有任何的调整,那版本就很有可能会失衡了,那些前期弱势的阵容就会彻底被判处死刑!
用官方更新的说法,“峡谷迅捷蟹并没有成为我们所语气的火热的战略竞争点”,所以他们就加强了河蟹的奖励,这话确实没错。
之前迅捷蟹的奖励寒酸到什么地步呢?很多人都没有特别的注意过,实际上打一只河蟹的经验值才只有区区十点!
这么穷酸的奖励,再加上之前河蟹那畏畏缩缩的小不点样子,让很多打野玩家都瞧不起这东西,基本都是路过没事干的时候才会顺手刷一下,根本没人专门把这玩意纳入自己的打野路线规划里。
但现在不一样了,原本十点的经验值一下膨胀到了一百多点,而且生成的时间也提前到了两分钟,第一波还会同时生成两只河蟹……杜微不知道别人怎么想的,反正在他看来,这个改动字里行间都满满的写着两个字
吃人!
并不是吃蟹,而是吃人。
虽然看似河蟹能同时生成两个,弱势方打野可以通过巧妙的避站来拿到另外一个河蟹,但在实战里,杜微觉得这基本上已经是不可能的事了。
现在如果你拿一个前期弱势的中野组合,队伍一级打不过对面,那对面强势的打野完全可以一级进你野区做视野,然后省下惩戒,三级找你位置直接硬开河蟹,弱势打野一点办法都没有!
等你发现对面在你这边开河蟹的时候就已经来不及了,人家打完这个马上就可以去控第二个河蟹,这样前期的等级差距一下就会被拉开一级!
而随之而来的连锁反应自然也就不用多说了,被入侵反野,边路被压得不敢过中线等等都还只是小事。
更重要的是,一般像猪妹,扎克,蝎子这样的食草性打野都是前期弱,六级后有了大招后会质变的英雄,也就是说他们的节奏完全依赖于大招,或者是像扎克这样依赖于等级和装备,反正等级太低就抓不了人。
而现在这样前期出现劣势后,弱势打野很可能连平稳到六的资格都没有了,对面只需要叫上同样强势的中路钻你野区就能压得你动弹不得,等级一直落后。
又因为英雄特性,等级落后装备落后就没有节奏点,抓不了人带不了节奏,局面就会一直劣势,毫无翻盘的希望!
很快想到这一层后,杜微跟厂长在当天晚上开会时就提了出来,然后第二天就得到了分析师熬夜做出来的韩服数据图——果然不出所料,那些前期极度弱势的打野表现都有所下滑,食草打野里唯一一个还能稳住局面的只剩蝎子了。
蝎子前期靠着水晶尖塔的bff加成,战斗力还是比较可观的,这也进一步印证了杜微的观点。
并且眼尖的他还发现了,有个新玩意在版本更新后突然进入了众人的视野,那就是小学生英雄赵信——信爷的出场率和胜率都有了明显的提升,不声不响的就从高端局根本没人玩的冷门变成了偶尔出场的英雄,胜率也过半了,数据走势非常的喜人!
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坏了,我病了。
我把双城之战相关的能看的都看了,现在非常的难受,怎么办?
双城之战,我的双城之战啊,没有双城之战看我要死了了,没有双城之战看我的身上就像有小蛋糕在爬( ̄へ ̄),这该如何是好啊!
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