在无罪之界的施法体系里,无论是操控元素的法师、沟通自然之力的萨满、借助神力的牧师还是执掌暗影之力与负能量的术士等等,都具备能够联合施法的条件,从最简单的勾勒出一个基本法术模型然后大家一起灌注魔力,到颇为复杂、分工明确的多属性复合魔法,具体形式多种多样。
所以我们能够很简单的看出,无论是何种力量的施法者,拥有‘魔力’都是一切的大前提,这个概念或许放在现实世界中会有些抽象,但在无罪大陆却是实打实的常识,用最浅显易懂的方式来解释,‘魔力’就是一种和‘体力’十分相似的玩意儿,与后者唯一的差别就是它并非必需品,普通人就算没有多少魔力积累也不会走不了路、吃不了饭、干不了活。
而两者之间的共同点就太多了,比如都可以用来打架、都可以通过锻炼来积累、都有着极高的上限等等。
而且它们都无法被‘直接使用’。
举例说明的话,就是你可以拎起一个十斤重的哑铃去砸人,但是你无法用能够拎起十斤重哑铃的力量去砸人,因为‘力量’(字面意义)并非攻击手段。
魔力也是一个道理,它可以驱使元素之类的玩意儿去完成攻击、防御、辅助、治疗等各种操作,但本身却没有任何杀伤力。
比较不负责任的说,一个战士凭借着自己的力量用长剑去砍人,与一个法师凭借自己的魔力用火球去轰人并没有什么不同。
伴随着力量与技巧的提高,长剑平砍可能会化作剑刃风暴,伴随着魔力与技巧的提高,元素火球可能会火雨流星,但本质上仍然没有任何变化。
充其量只是把拿十斤重的哑铃糊人熊脸,变成拿二十斤重的哑铃、十五六把飞刀、强硫酸、石灰粉、铅球、开山刀、洗衣机、咸鱼、洲际导弹去砸别人熊脸而已。
方式不同、各有千秋,但本质一样、殊途同归。
而联合施法则是魔力的其中一种使用方式,只要操作得当的话,杀伤力绝对不亚于骑士团那1+1远大于2的集群冲锋。
但施法者......尤其是低阶施法者的联合施法则有一个前提,那就是要有一个进行宏观调控的‘中枢’,这个中枢通常是由一个在魔力、精神力、控制力都有着统治级实力的人来担任,比如主力为中低阶法师的联合施法,担任中枢的人门槛实力至少也要高阶,否则绝对无法在稳定维持法术形态这一前提下做好魔力协调工作。
众所周知,联合施法只有一堆人同时施展或配合出一个法术才算划算,而不是一堆人在同一时间同时使用相同的魔法。
而中枢的主要作用就是协调与制衡魔力供给。
至于主力都是高阶职业者以上的联合施法反而比较简单,因为大家的底子都足够扎实,所以很
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