一秒钟前,当墨檀神乎其技般地正面接下了三人的合击而未露败象,只是被难以彻底消解的力道推至半空时,几乎所有观战者都在长出一口气的同时做出了‘攻势已经结束’的判断,毕竟钓王俱乐部三位绝对主力的强攻气势之澎湃、声威之浩大简直太适合成为一个节点了,按照绝大多数王道剧情来说,接下来双方不是直接进入商业互吹环节,就是继续缠斗在一起为下轮高潮做铺垫,总之得让说书的唱戏的码字的放映的缓一波,好好喘上那么两口气才对。
然而,钓王俱乐部的三人却并没有走寻常路,而是在这种再适合让说书先生‘啪’地一声砸下醒木,用三份欠扇五分欠踹外加两分欠骂的语气来上一句‘欲知后事如何,且听下回分解’的关键节点再出杀招,以比刚刚那轮合击更强、更凶、更决绝的姿态攻向墨檀!
更要命的是,后者此时此刻不仅身处半空无处借力,背后更是深不见底的断崖,而无论是太阳、利斯塔还是洛斯贝尔,都没打算给其任何躲避的机会,不但招式的强度直接拉满,更是抱持着直接将对方格杀在半空中的决心,在露出獠牙的瞬间燃尽了一切。
要知道这里所谓的‘燃尽’可并非简单的修辞手法,事实上,当【无罪之界】中的玩家水平达到高阶,技能专精方面也有所突破之后,几乎都具备在某种程度上DIY技能的能力,诚然,像沐雪剑那种想词牌名比生造招式还费劲的怪胎几乎没有,但就算是普通人,也至少能自由在出招时多加点力或多做几个变化什么的。
久违地举个例子,就比如在目前仍然炙手可热的RPG大作【奥拉西战记】中,魔咒师的60级技能【火焰射线】,省略掉技能故事等文艺向的说明后,其理论输出为【250-400基础法术伤害+法伤加成*3.5秒施法时间/3.5秒法伤加成系数)**】,由此可见,影响该技能伤害的主要因素为――智力属性、暴击属性、命中率属性、施法速度和法术伤害加成。
除此之外,一些比如在文本层面明确表示【使火焰射线伤害+10%】或相似内容的装备、天赋、宝石或道具也会影响这个技能的伤害。
不仅如此,还要考虑到被击单位的属性,比如目标是火元素生物的话,该技能不会造成伤害甚至还会给予目标治疗,而如果对方躯干部位的装备有木质成分,别管是什么木头,都有能放大该技能的伤害,再加上一些诸如【使你受到的火焰伤害/法术伤害降低XX%】的天赋,在经过了大量计算后,我们才能精准地得出具体的伤害数字。
必须承认的是,奥拉西战记拥有一套完整到几乎于完美的计算方式,在这款游戏中,就连天气甚至都会影响玩家的
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