萌新讲解下好了~”
“第一环的寰宇大猎,是为了展现种族潜力,资质,可能性,年轻一代的质量水平,栋梁坚实与否等等!”
“而第二环的序列攻防战,检验的则是种族整体作战能力,征伐力,底蕴!资源!手段!同盟!作战水平!是种族综合实力的体现!”
“但说是攻防战,又不能真的打一下比比谁更厉害!否则一次序列攻防战下来,直接开启星空大战,时代都有可能打到终结!”
江南嘴角直抽,这倒是真的,要是真刀真枪的打一场万族混战,全都得打红眼了,必然引发如寰宇战争那般不可控的星空大混战!
一战过后,直接时代终焉,谁特喵都不用混了!
这么干的话,星空万族谁也不带参加的,一个整不好就灭族了,谁还打啊?
虫蜚雨继续道:“于是序列攻防战就诞生了,固定出一块星区作为攻防战区,万族在其中进行攻防战,画地为牢!”
“战区内,圣律会将各种族按寰宇大猎排名,划分出万族各自的地盘,也会分发星球作为种族基地,也就是“家”!这些基地星球就是积分!”
“你要做的就是,在守护住自家基地星球的同时,尽可能的去抢别家的星球!进行攻防战!”
“掌控的基地星球越多,地盘越大,就越厉害!积分也就越多!大概就是这样的形式!”
江南嘴巴张的老大:∑(°口°?)“靠?还能这么玩儿的么?建家?守家?抢地盘?抢星球?”
杨坚点头:“你可以将序列攻防战理解为沙盘游戏,塔防游戏,而星烬之海则是几个序列攻防战的选择地图之一,没什么特别的,都快被打烂了!”
“这样的模式,最大程度的还原了真实的种族战争,万族大混战,只不过缩小了战争规模,减小了消耗,星空万族也还能玩儿的起!”
奥丁眉头紧皱:(??ˇ_ˇ?)“那这样一来,还算是可以啊?战争烈度也可控,不至于打不起的吧?”
杨坚摇头:“不不不!唯一不同的是,在序列攻防战期间,各种族除了吞星不允许下场以外,是可以无限补兵的!”
“在这场序列攻防战中,投入多少兵力,资源,完全看其种族争夺积分的决心!”
“别忘了,每家的基地星球后面,可都是站着一支种族文明的,拥有庞大强劲的后援!没有种族会轻易放弃的!”
“只要种族信标还在,就会一直补兵,直到序列攻防战结束,因为只要去争,就还有机会!就没结束!”
这一刻,序列攻防战的具体形式完整的呈现在众人眼前!
巴德尔狠狠地打了个激灵:
(??ˇ﹏ˇ??)“我已经能想象的到,序列攻防战会打的多激烈了!”
江南的确强!他再强,能以一人之力,硬抗其余大族兵力联合全面压制么?杀都
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