葵在欧美地区的爆火,随着欧美玩家对《艾尔登法环》的关注度飙升,事情已经是板上钉钉了。
至于《FGO》。
这款游戏早期他只是准备按照《原神》第一个资料片也就是蒙德的规模来做。但后来因为《Fate》的爆火程度超过他的预期,因此《FGO》的投资规模又进一步加大,目前光是研发费用就接近一亿美金!
这什么概念。
《G-T-A-5》的研发费用也就1.3亿美金左右!
《FGO》的制作水平非常之高。
他冬川澈不觉得《FGO》会暴死,更何况
就算真的出现了万一,《FGO》暴死了也没关系。
他不信《FGO》与《艾尔登法环》全部暴死,这两款里面只要有一款能达到前世高度他就能赚翻。
而且之所以给《FGO》投入这么多的研发费用,第一是他相信这个游戏的确能赚钱,第二就是为了做公司的游戏引擎。
游戏引擎这玩意儿,其实和引擎没有半毛钱关系,反而更像是個工具盒。
简单一些形容就是【乐高积木】。
如果没有【成品积木】,想玩乐高的人就需要自己去买塑料的原材料,自己去买什么液压机之类的玩意儿把这些塑料的原材料压成一个个【成品积木】,然后再用这些积木去建构什么房屋啊高达之类。
游戏引擎就是装满【成品积木】的盒子,游戏制作人可以直接从盒子里拿出自己想要的积木,而不需要去做积木。
他冬川澈的《FGO》地图放在了东京都市圈,这就导致制作《FGO》的职员需要构建东京的各种建筑地图还有人物甚至是包括花草树木等等在内的【成品积木】!
这些东西都能让他未来更轻松的制作任何以东京为地图的游戏,比如【亚洲版的给他爱5】,而且这个引擎也能租给其他游戏厂商使用。
毫无疑问,虽然试玩活动在今天下午,但在他冬川澈看来不管是《艾尔登法环》与《FGO》都已经站稳了脚跟,该进行下一阶段的事业布局——全面激活GOGO平台。
全面激活GOGO平台,让其他游戏厂商愿意入驻进来,愿意给他冬川澈抽成,最起码要满足两项要求。
第一是维持热度,第二就是需要有源源不断的新用户进入平台。
维持热度方面,他准备用《FGO》以及《魔兽世界》这两款游戏。
前者能稳住以手机为主PC为辅的手游用户,后者则是能吸引大量PC网络游戏用户,而且《魔兽世界》出来之后他就要做《魔兽争霸》,然后开放MOD工具,让玩家自己去做各种地图,比如什么守护雅典娜,比如什么守卫剑阁、真三国无双之类。
这两款游戏急头并进,不说直接给OTTO掀翻在地,但稳住局势问题不大。
除了维持热度之外,新
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