正常人又都是偏理智偏沉默一些。
头脑偏理智或者说阅历更足的人,不那么容易被舆论一煽动就跑去【站队】,甚至是各种叫骂。而这就导致这类群体的基数明明最大,但在网络上的声音却要小很多。可是这并不代表他们没有脾气,没有正常的价值观。
如果说和泉向日葵今天的表演唱劈叉了,如果说他冬川澈的歌不行,那他们估计还是会当个【雨我无瓜】的吃瓜群众。但很明显,听听这台下游客们疯狂的呐喊声就能知道,和泉向日葵的表演已经征服了绝大多数人。
不仅仅是征服了现场,也包括各大主播直播间的观众,而今天到场的主播们可是来自全球各地。
甚至来说不仅仅是一些个人自媒体,与直播平台。这次东京电玩节来参展的游戏厂商非常多,包括NICO、SATE以及近藤凉梦宫这三家以往只参加夏季展的巨头都来了。
这是为什么?
其中的关键因素之一就是日本政府介入了其中。
没啥办法,日本的游戏行业这些年一直在走下坡路。
单机游戏方面比不过欧美,手游方面比不过华夏,PC网络游戏又比不过韩国,掌机领域之前好歹还有个NICO撑着,但现在美国的巨银也要进入掌机领域了,而更让日本政府蛋疼的是.日本又是全球第三大游戏市场。
手里握着巨大的市场,但产品都不是本土生产。
当然,外国的游戏在日本售卖也要给日本政府交税,但游戏公司不需要在售卖地建工厂,人家的游戏公司不在日本啊。
这一方面带动不了日本游戏行业的发展,另一方面也带动不了日本最关注的年轻人就业问题,因为就业问题直接影响到消费能力!
不管喜不喜欢所谓的【消费主义】,但现在的确就是消费时代。因为有消费才有企业,有企业才有岗位,有岗位才有工资,有工资才有消费,有消费才有企业
一套粗略的循环体系,但现在日本玩家的钱全给外国公司赚走了,而那些外国公司的员工会拿着这些钱发的薪水跑到日本来消费吗?那些外国公司的员工是日本本土游戏行业的人才与未来吗
不是啊。
当然,这套循环也是双向的。
外国游戏厂商能在日本市场赚钱,日本游戏厂商也能在外国市场赚钱,但现在的关键是日本游戏除了掌机游戏,其他几个板块都被压制了。
这个劣势的局势一旦彻底固化,那么就会进入日本游戏厂商赚不到钱→大量从业人员失业或选择该行业的人才减少→大批日本游戏厂商倒闭→日本游戏的竞争力进一步下降,也就是更难在市场上赚到钱,更难提供更多就业这样的恶性循环之中。
这个时候要么等天降猛男,要么【无形的大手】介入。前者几乎不可人为,日本游戏板块的主管部
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