现,随着满地大头狼的盖利德出现,他们的眼睛越瞪越大。
我玩起来有时候会觉得缺少代入感,所以这次在艾尔登法环之中,玩家可以在游玩的过程中不断更换武器,但这些武器也随着玩家斩杀的敌人不同,会被赋予各种各样的能力。甚至根据斩杀敌人种类的顺序不同,组合起来得到的能力也会完全不同。到最后,玩家或许会拥有一把从开局就陪伴自己,被无数怪物献血赋能,写下无数背景故事的初始大刀。
不过,FATE和星露谷物语的宣传片早就打出去广告了,而很明显,冬川澈也非常明白在场所有人以及那些世界各地观众们期待的到底是什么。
看着台上搁那聊着开场白的冬川澈,冰雨一边与手机弹幕互动,同时脑海里不断思考。作为一个硬核的游戏UP主,她非常明白只狼相对而言叫好不叫座的原因在哪,这不是套上一个开放世界外皮就能解决的问题,必须要对游戏的内核进行大改。
“神坛预定!(笑)”
对此,冰雨已经想好了主题,那就是对比艾尔登法环与只狼的成长体系。不过,这片子能不能剪成,还要看接下来的拨片宣传。
这比动态等级模式更有效,因为难度高低的决定权在玩家手中,给人一种更加真实的代入感。
“卧槽!直接上新作?!冬川老贼今天在我这里获得免喷卡一张!”
任务这玩意儿,不仅是用来给玩家定目标,发奖励,同时也能起到指引玩家在当前级别去合适的区域,挑战合适的BOSS,看到游戏制作人想给玩家看到的东西。
想解决这些,首先要做的就是限制玩家乱跑的能力。但开放世界不是线性游戏,怎么办呢?那么就要用山脉地形隔绝,或者给某些地区设置进入所需的【钥匙】,以及最关键的任务引导等等这些不会出戏的手段。
很明显,老头环严格来说并不是一个百分百完全体的作品,但就算是那样的老头环,依旧爆卖两千万套,依旧拿奖拿到手软。而现在冬川澈还要对他进行补齐和改良!
毫无疑问,仅仅是这发布会上的冰山一角,就已经将整个会议室搅的天翻地覆。主播区非常热闹,来宾区在经过早期的沉默后也是很快热烈讨论起来,至于主流媒体区,此时闪光灯已经快把冬川澈给闪瞎。
但很快,当她眼角余光看到主播区一位有着恐怖F+号,穿着小白兔睡衣的小萝莉搁那对着镜头卖萌求打赏后,她的嘴角不自觉抽搐了一下。
这个宣传片的视觉冲击力很强,但正所谓外行看热闹,内行看门道。他们都看得出来这个宣传片只是CG,但这也不是关键,他们相信以冬川澈与他的团队,技术能力绝对不会是问题,他们真正想看的是游戏内核。
“我觉得他应该稳妥一点。
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