对马岛,地图大小增加了三分之一,玩法进行了更深度的挖掘,但又没有只狼这款游戏的拼刀内核!
为了封冬川澈的嘴,他们做出的【牺牲】可谓是非常大,一方面是允许冬川澈带走大量光鸟的员工。当然,这方面严格来说也不算是牺牲,因为冬川澈当初选人的时候,就是选的那些没有竞业协议的人。
【韩国MS游戏报:日本将战国题材再一次发扬光大,我们韩国的游戏在做什么?还在做油腻师姐思密达!这绝对是我们大韩民族的耻辱!我们也要做属于我们的历史题材!】
野心勃勃,信心十足,同时又具备远超普通人的能力。
之前的冬川澈,最多是一个超级优秀的潜力股,但只狼发售之后就不同了!
起码对这种题材风格感兴趣的玩家,认可了只狼,现在要做的就是将知名度进一步推广,将这个池子里的玩家一网打尽!
没的说,只狼发售第三天,销量达到历史最高的单日一百七十万套销量后,NTsoft那边也进行了新一轮的宣发攻势。整个东京,铺天盖地全是关于只狼的宣传广告,而且还不仅是东京,华夏,欧美,NTsoft像疯了一样的疯狂打广告,找主播买量。
因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。
【东京游戏报:新王登基!只狼:影逝二度单周销量破六百万套,IGN十分!MC综合评分92!SATE旗下顶级游戏制作人小岛鸽夫接受采访表示:这是一款极其独特的游戏,我已经很久没有玩到这种能让我通宵打BOSS的游戏了。嗯,是的,冬川桑是我见过的新生代,或者说是我见过最厉害的游戏制作人之一。】
只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很难收集。
手腕强硬,杀伐果断,同时又知进退,不至于像大部分野心家那样因为过于狂妄而踩到红线。
其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与BOSS的战斗积累经验而一点点变强。
虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。
这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?
“这种顶级大作的首发当天,销量就能过两百万,冬川那个家伙,已经势不可挡了啊。”
小春部长的想法很快就得到了验证。
能不能开发出优秀的,在所有类型的玩家心中都留下名字的大制作,才是迈入顶级游戏制作人的门槛。
有多少老头环玩家是开局直接去死磕大树守卫,磨练技术,又有多少玩家是开局
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