院刷出的贡献点任务当中,比较简单的任务完成后得到的任务奖励往往是一至三点贡献度。
而帝道新推出来的主动技能烽火戏诸侯,则同样需要5ooo点的庞大贡献度才能学习!
如果没有系统的1oooo点贡献点的系统前置一转条件的话,那么玩家看到这个让他们望而生畏的贡献点后,心情估计更多的是退缩和无奈,甚至很多人会本能放弃对烽火戏诸侯的学习,因为他们没有这个时间没有这个精力更没有这个毅力来完成5ooo点学院贡献度的积累。
很多人都是憋着的一口气在半路上就彻底散了,否则混乱世界当中早就出现类似于非攻诀的各系大招了,事实上是每个服务器这样的技能绝对是凤毛麟角,还大多数握在国王等掌权者的手里,因为他们可以利用特权快获得贡献点,但同样的,谋私利的特权用多了,他这个国王也就当到头了,所以类似于无双无忌能够拥有一个非攻诀就已经是极限了,再想着调动帮会的力量来帮他赚贡献点,势必会引起帮会成员的极大不满,这些负面信息传出去,他在魏国就会失去民心,遭受弹劾的几率就很大。
所以系统干脆就在一转之前让玩家把这1oooo点贡献点准备好,因为转生在玩家的眼里,是不可选择的事情,属于成长道路上必须要经历的一道坎,而不会跟单纯赚贡献点学信仰大招一样,他们可以选择不学,或者用别的技能代替,多学习职业技能等等。
每个人都需要转生!
时候到了,你如果真要逆天而为,偏偏不转生,那么就意味着你非要让自己这个号废了,那你随便吧!
所以聂纵一直认为混乱程序设计者这一手玩的很高明,1oooo点贡献点准备好了才能转生,而转生后面对着让所有人丧气的最新大招学习难度,忽然得知了1oooo贡献点可以用来学习,这种从地狱到天堂的心理落差,绝对会让人永生难忘的,从而对这个游戏也会永生难忘。
霸道学派最新推出的两个信仰技能是徙木立信和判决之剑。
判决之剑是一个被动技能,在人物身上永恒有效,跟原罪之印有点相似。
当别人攻击你的时候,他会被判有罪,身上会多出一个负面状态来,这个负面状态在前世聂纵刚开始学到手的时候,是比较看不起的,因为它会让人每隔一分钟晕上一刹那,或者每隔十秒,移动度降低1,持续1秒,类似于这样的状态。
因为霸道律法的严格性,所以一旦判决之剑生效,必然是隔x秒,生效一次,时间准确,而这个x秒,往往时间很长,生效的这一次,往往时间很短,所以纵无语。
判决之剑的学习要求高达1ooo点贡献度,但其作用只能让人呵呵,所以便导致了前世一转后,很多霸道玩家只学习霸道经典代表性技能徙木立信,对判决之剑不屑一顾,直到混乱第一霸战不肯过江东在其成名之战上,凭借甲阶的判决之剑,把围攻他的一百多个高手大号虐得欲仙欲死的时候,大家才突然现这个技能的巨大价值。
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