可怕一刀!
属性:
1,伤害值与完成度有关,完成度百分之百,伤害值为1ooo点。
2,忽视目标外功防御
3,增加会心攻击1oo点
上古属性:
1,技能增加完成度满溢增幅特质,使得技能的完成度上限不在局限于1oo%。当你水平挥,使得该技能完成度越1oo%的时候,则每过1%,伤害值增加1ooo点。
2,1%几率动“断头”特性,出现一击断头效果,头部为致命弱点的目标立即死亡。此特性可被某些技能抵消,并对大部分Boss无效。
法力消耗:
冷却时间:1o秒
其实上古裂颈额外增加的两条属性,看起来貌似恐怖,实则对大部分玩家来说,中看不中用。
完成度1oo%?对目前掌握裂颈的刺客玩家来说基本都是天方夜谭,他们中大部分人往往连1o%都达不到,这皆是因为你的目标是在不断移动的,没有人会白痴到站在原地不动,让你有条不紊地瞄准后颈动裂颈!
这个技能对于王刺更有利,因为他们有正义之锤,可以眩晕目标若干秒,这个非常著名的强控,使得他们真的可以转到目标身后去瞄准再动裂颈,因此裂颈的完成度高的状况往往生在王刺身上。
帝刺血高防厚,一转之前真的没有任何控制技能,天刺的优势就在于隐身杀人,这个优势已经是极大了,再能强控,那别的职业就真的不用过了,至于霸刺……所有职业都呵呵了。
血最少,防最低,会心最低,不会控,不会跑,怎么弱渣怎么来。
霸刺跟人玩裂颈?别开玩笑了,往往你那羸弱的小短腿还没转到人家身后就已经被人gameover了,所以很多绝望的霸刺根本是已经放弃了这个技能了。
但是对聂纵来说,广义上,对于手中握着裁决之环的霸刺来说,说呵呵的人就可以去死了。
闪烁突袭的目标就是敌人的背后!
押解的目的就是为了让敌人不能转身!
磨砺术就是让其在第一刀挥出最强伤害!
这个时候再配合上裂颈的高伤害和忽视防御的特性的话,一击必杀真的不是空话!
而对于聂纵来说,还有一个别人都无法企及的优势,那就是,他对于完成度的掌握!
裂颈他在前世几乎是掏空了所有的家底才买到手的,因为他的输出太弱渣了,天天被专打小盆友嘲笑,后来他就拼命攒钱,一咬牙把裂颈给买了。
这就好比富豪对于一辆百万奥迪不屑一顾,而底层老百姓对于五千块钱的七手奥拓都倍加珍惜一个道理。
对于聂纵这等吊丝来说,裂颈是他倾尽所有财产才买到手的宝贝,当然也会成为他的最大输出依仗,从到手的那一刻起,他任务都不做了就去专门刷怪,然后就泡竞技场,他是没日没夜地练习,专打小盆友天天说他陷入魔怔了,他也不在乎。
终于在以后的某一天,打怪的时候,裂颈差不多5o%的几率能打出1oo%的完成度,而竞技场跟人pk的时候,大多数的时候聂纵使不出裂颈来就挂掉了,而一旦给他机会转到了目标的身后,裂颈动起来的时候,能有大约三分之一的几率挥出1oo%的完成度。
1oo%的完成度,放在当时很多玩了三年多的刺客眼里,仍旧是可望而不可及的梦想,所以聂纵才可以确信,自己真的有玩刺客的天赋。
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