“MOBA游戏?多人在线战术竞技游戏?”
张程博喃喃自语着,心中犹如划过一道闪电,嘴里反复念道着战术两个字,许多思路一下子就打开了。
看着他就像打通了任督二脉一样念叨着,就好像悟到了什么一样。
林默心里也不由得赞叹。
自从淘气猫出现之后,已经诞生了许多有创意的有趣作品,许多小型公司也敢勇敢的迈出精品游戏的那一步。
当然,这和淘气猫这些年的扶持小型以及独立游戏团队的计划分不开,但也证明了业界的进步。
在推出魔兽争霸的时候,就想过在这一世会不会有天才设计师能从地图编辑器中诞生一款伟大的作品。
没想到,也才仅仅过了一年多的时间,就已经初见苗头。
在前世,MOBA游戏也是经历了漫长的发展时间,才慢慢的诞生了DOTA和LOL两个爆火产品,在手游时代来临之后更是有了王者荣耀这个通杀各个年龄段的恐怖产品。
该类游戏的起源,最早要追溯到星际争霸时期的一张自制地图AeonOfStrife,这张地图奠定了许多MOBA游戏的基础玩法。
比如说玩家只能操控一个英雄,只有两方势力交战,地图为对称的几条线路等等。
只不过,在那个网络还不算发达的年代,这张地图鲜有人知,玩过的也是寥寥无几。
更受限于星际争霸游戏本身的限制,没有装备经验值等重要的系统。
但随后便有一款能完美承载这一创意的游戏出现,那就是最初版本的魔兽争霸3混乱之治。
借用新的地图编辑器,一张传奇地图横空出世,那就是DefenseoftheAncients,简称为DOTA。
后续随着魔兽争霸3冰封王座的爆火,将客户端带入了全世界不知多少网吧和家用电脑上。
随后的DOTAallstar版本在大量的借鉴缝合其他版本的dota地图中逐渐成熟,探索出了moba游戏的成熟玩法,靠着玩家之间的自来水推广开来。
到这时候,已经过去了整整五年。
从那之后又过了五年,《英雄联盟》诞生,又过六年《王者荣耀》亮相,让这一游戏类型真正走进了千家万户。
一段时间内,只要是游戏玩家,多少都接触过这三款MOBA游戏其中的一款。
哪怕没有,也被吸引着玩过像永远要火的《风暴英雄》,IP粉丝向的《决战平安京》,以三国为背景的《梦三国》,或者二次元群体偏爱的《300英雄》等等。
林默本以为这一玩法的诞生还要再等一段时间,没想到仅仅一年多的时间就已经出现了雏形。
虽然张程博的设计还很不成熟,可以说漏洞百出。
“听说你想拥有一个自己的制作团队?”
听到这句话,张程博一个激灵
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