宰英碎碎念着拨通了社长的电话,说了几句话后挂了电话,把车停在了路边,这么看来似乎是听到了哪里都能停车的回答。
宰英从控制台下拿出了写着自己号码的牌子摆上去,随即下了车。尚宇跟着他一起走上了铁质楼梯。
“是宰英先生吧?”
“是的,你好社长。”
“咿呀,胜勇说是个帅小伙子看来果真如此,找到这里很麻烦吧?”
进门看见了一个留着络腮胡的男人,正笑着迎接宰英。光头,身材有些发福,脖子上挂着金项链。他跟宰英握手后转向尚宇,宰英用拇指指着尚宇说道。
“我们开发者。”
“啊……小伙子年少有为呀。快进来。”
尚宇跟大胡子握手的时候qiáng调了一句“不是小伙子,是合伙人。”本不是来搞笑的但是宰英却爆笑起来,大胡子也跟着笑了。
还以为这不是个专门搞游戏音乐的地方,屋里却像是在向他证明似的,墙上贴满了hiphop歌手和感性的明信片风格的海报。跟破旧的建筑外观不同,内部确实像模像样,这让尚宇稍稍放心了些。他们走进一个放着三个显示器和两个电子合成器的房间开始开会,工作室的社长给他们介绍了他制作过的游戏音乐,然后展示了几个不同的loopsample。
“最近的游戏音乐倾向于不明显地循环和弦而是循环震动。我挑了几个适合动作类手游的,你们觉得如何?”
一直安静地在听的宰英给了尚宇一个眼神,后者先开始说自己的想法。
“2号最满意。虽跟您说的流行趋势不同,这里都是短和弦音循环但是古典游戏里这样的音乐很多。不过,节奏要再快1.3倍就好了。”
“那请按照我的「合伙人」说的来吧。能调节气氛是不错,但您看我们的企划书也知道,我们这游戏的概念就是比较yīn森的。”
宰英话还没说完,社长便打开设备调试音乐,只是调快了节奏和降低音调,却像是变成了另一首曲子。听起来有些怪异但充满了中毒性,宰英抱臂笑了起来。
“社长,您太懂了。”
“那就好,是你们说明得清楚。那BGM就大概这样的感觉,8拍或者16拍一循环来试试。”
说着话的时候门突然被打开,有个高个子女人端着有三个杯子的盘子走了进来,在他们面前一个个放下了杯子,杯里的咖啡正冒着缕缕热气。社长惊讶地靠到椅背上。
“怎么以前从来没见你端过?我没指使我们职员gān这种事哈,请不要误会。”
“来客人了要接待啊。您好?是LeafProject的主唱吧?”
瞄了一眼社长后,女人笑着跟尚宇和宰英打招呼。尚宇轻轻点头,宰英也回以“你好”。
“是昨天说的动作游戏团队。胜勇的朋友,这是我
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