第184章宝可梦大世界发售
缝,是一种艺术。
缝的好的话,那成绩方面自然是不用多说的,放眼游戏圈,因缝而起来了的游戏公司也不是没有。
而对于缝,之所以叫做缝,而不是叫做抄袭,放眼最大的原因,不是因为缝是一个好词.而是因为游戏性是没有抄袭这一说法的
游戏的核心是什么?
当然是玩法,而所谓的玩法抄袭在圈内几乎是不存在的东西,因为游戏圈发展几十年以来,找遍几十年来因玩法而起纠纷的法律案例,你从中几乎找不到几例是打赢官司了的,因为玩法虽然存在着知识产权,但是这是很难证明的一种东西。
创造者自己都很难证明这个玩法是自己首创。
举个例子,那就是东说自己是这个玩法的首创者,但是西说自己才是这个玩法的创造者,结果一看,东和西都借鉴了北的玩法,玩法想要成专利?
而北呢?
北可能已经因为经营不善倒闭,破产,成为了历史遗迹
他们根本无法出来证明这个产权是自己的。
也因此,在游戏圈里,想要在玩法上去赢下官司,这就是件难度拉满,几乎是不可能的事情。
但是这并不是游戏圈里说就不存在着抄袭这一说法了。
因为美术,代码,关卡地图等,这些明眼上能够看出来的东西,是能够以抄袭来打官司并赢下官司的。
所以只要是游戏公司不是傻乎乎的去抄底层代码,去明着的抄美术,去抄关卡和地图,那么就算是被发了律师函,也是能够狠狠的拖,拖上个几年赚的差不多了,然后发个道歉信,改些东西就行了。
而这,也是国产游戏为什么之前会一直起不来的最大原因。
但是!
抄袭自己家的东西,那么情况就是不一样的了。
缝合自己家的游戏,那就不能叫抄!那是叫在原基础上进行二次创作!
宝可梦大世界里,探索地图的玩法是以塞尔达传说为基础,建造方面大量的参考了星露谷,美术更是用的自家的强大ip,养成系统和精灵球,那么就更别说了。
新游戏的名字叫什么啊?
宝可梦大世界啊!
我用宝可梦里的游戏性,那有问题吗?一点问题也没有!
因此,宝可梦大世界虽然有众多游戏的影子在里面,乍一看就像是个大型缝合怪游戏,但是从游戏的第一个实机预告到第二个预告片开始,都没有网友跳出来说南星缝合抄袭。
呵.这要是谁跳出来说的话,那谁就是天底下最蠢的大傻逼啊!
而在这样的日子里,宝可梦大世界也逐渐的做到了最后的尾声。
南星——
林远和李林讨论着Ai的优先级。
首先就是,自动寻路,这一点绝对不能做差,要是宝可梦干活的时候路都走不明白,卡在了墙体里的话,那对玩家的游戏体验来说是极差的。
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