灵,也就是15000只。
而这个几率如果没有触发的话,按照括号内的说明,这个几率就会继续往前推,也就是计算1/140的几率是否会触发140倍的召唤量,如果依旧没有触发就继续往前推,1/130的几率召唤130倍……一直往前推到触发几率为止。
如果推到十分之一的几率触发10倍都没有成功的话,便还是按照原始召唤数量进行召唤。
虽然说看几率,但因为有很多次的检测机会,同时等级越高上限也会越高,这个被动效果还是非常变态的。
可以说这是一个可以给亡灵召唤类技能带来质变的强大天赋。
看完之后,陈默脑海里只有强无敌三个字!
〖死亡召令·金色被动〗:所有被你或你召唤物击杀的单位,都会复活为其生前实力的特殊亡灵供你驱使!
特殊亡灵只能被收容进特殊收容空间,每个特殊亡灵在特殊收容空间外最多存活1分钟,通过将其收容进特殊收容空间则可以使其永久存活,每次召唤出来的时候将重新刷新可持续存在时间。
收容进特殊收容空间的特殊亡灵需要1分钟后才能够重新唤出,每10级你将获得一个特殊亡灵收容空间,当前为0/1。
可以看到特殊收容空间和天赋的常规收容空间不同。
常规收容空间内收容的亡灵虽然也是永久存在的,但你若是不断的将同一只亡灵收容放出,你每次放出来的那些持续时间是会一直扣除的。
而特殊亡灵生存的特殊收容空间就不一样了。
你每次重新将它放出来,它每次都会刷新到最大可持续时间。
看到这个技能介绍,陈默脑子里不禁冒出来了一个大胆的想法。
就比如自己之前击杀的那些神级强度的BOSS,如果他们也可以被复活成特殊亡灵的话,那自己将它们收容进自己的特殊收容空间,岂不是可以随时召唤出来牛逼一手?
这简直不要太变态!
【职业专属主动技能】:亡灵召唤●神、主宰号令、主宰之力、未解锁(突破三阶瓶颈时解锁。)
〖亡灵召唤●神·金色主动〗:每24小时可使用一次,召唤一只强大的亡灵,亡灵等级跟随你的等级同步变化。
有100%的几率召唤中阶亡灵,有10%的几率召唤高阶亡灵,有1%的几率召唤超阶亡灵,0.01%的几率召唤神阶亡灵。
召唤的强大亡灵可永久存在,但最多可以同时永久存在『你的等级』只,无法永久存在的强大亡灵将在1小时后被遣返回亡灵界。(召唤时由最高品阶开始检测几率)。
“要是触发了神阶亡灵召唤的同时又触发了最高倍数的亡灵集结,岂不是直接起飞了,哪怕有多的,也可以先收入收容空间内存着,不怕直接消失。”
陈默想的倒是挺美,同
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