【符水】:消耗少量精神力,制作【碧翠符水】。可帮助任意类别单位缓缓恢复伤势及体力,并能在短时间内抑制负面状态的爆发。
【阴雷】:消耗一定精神力,聚拢阴雷,可无视蓝色及以下品质单位的物理防御,并有一定概率使敌方陷入【魂体麻痹】、【阴气入髓】等负面状态。
【造鬼】:消耗大量精神力,可以结构合理为前提,按自身意志,打造具备一定灵性的鬼、怪类单位。战斗力及续航能力视卡师精神力而定。
词条:
【健体】:手持竹杖,可开启【灵气灌体】效果,身体素质及精神力储备将以较慢速度自行提升。
【传承】:持杖单位,可将一项技能印入竹杖,并能按照自身意志决定是否要对竹杖的下一任主人开放。
【储物】:竹杖内含有十立方米的储物空间,关键时刻,可不消耗任何精神力,将储存在里面的暗器、毒药,一起抛洒而出。
【系魂】:以血为引、可与竹杖进行绑定。第一次死亡后,若魂体还有灵性,可通过【心灵沟通】、【默念真名】等方式,强行召回竹杖。该特性随之消失。
介绍:安得仙人翠竹杖,众皆俯首鬼乞降。
进阶:【碧竹九节登仙杖】(橙)→【龙纹九节役神杖】(红)
不得不说,这真是一张非常不错的装备牌。
【役鬼】技能,直白点说,就是“养兵千日、用兵一时”。
平时饲养一帮打手,关键时候就可不费吹灰之力将其放出,打对面一个措手不及。
【符水】相当于山鬼【复苏】技能的弱化版,不过相对应地,消耗也少,适用于简单紧急、大批量的救治。
至于阴雷和造鬼,那就是简单的法术攻击和颇为鸡肋的召唤技,没什么好说。
词条方面就有意思了。
【健体】,可以看作“锚点弱化”的削减版,修炼作弊器,可以说是相当不错。
【储物】,更是月黑风高、杀人越货、不可或缺的技能。
【系魂】,没猜错的话,这应该就是老道死在“周家二公子”的师父手中,还能保留竹杖的原因。
唯一可惜的是,这个特性只要触发一次,就会彻底失效。
要不然,黄羊老道一个念头就能将其召回,还跛着脚跑回来做什么?
而这最后一个特性【传承】相对来说就比较拉胯了,就他这条件,脑袋被驴踢了,才会把自己的技能印在上面、留给别人。
“而且,这要死亡才能触发的【系魂】特性其实也挺晦气的……希望它以后都不会触发。”
纪年心说着抓了抓头发。
有关这张牌,唯一搞不懂的是,仅为蓝品四星的黄羊老道是怎么驱动它的?
“难道是因为大景世界的天地加成?”
纪年略微思考,觉得这应该就是真相了。
毕竟,这世界规则对于本土鬼类的加持真不是一
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