第59章本想以普通设计师的身份与你们相处,可没想到换来的却是疏远
风之旅人迈入精品作的消息,同样也在游戏行业内传开了。
对于近几个月内忽然猛窜出的一匹黑马。
自然少不了众人的关注。
精品作本身不算什么值得注意的点,能挣到的收益无非也就是在千把万上下浮动。
但有人能一直排旧推新,为游戏行业增添新的活力,这点大家很高兴。
因为又有新东西可以抄了。
你尽管推新,我们抄的速度慢于两个月算我们输!
可这个人如果却一直在挑战行业内的默认规则。
那大家就很不喜欢了。
让你上桌分蛋糕,不是让你把桌子都给掀掉的。
……
季度座谈会,某金融大厦顶层。
圆桌会议室。
偌大的会议厅内人满为患,但只有十余把椅子围绕着圆桌。
能坐在上面的人。
无一例外都是国内老牌B级、与新晋A级的游戏公司一把手。
手中握着三五款精品作与至少一款经典级的作品,每一款作品单独拎出来的月流水都是三千万起步。
算得上是行业内的中流砥柱。
至于其他的人,助理也好记者也罢,只能靠旁边稍稍。
这是每个季度都会召开一次的游戏座谈会,蓝星游戏行业的老传统惯例了。
总结一下上个季度的游戏行业风向趋势,交流一下对未来的游戏发展展望。
再让记者媒体们稍作采访,回头宣传一下,让玩家们知道他们在为游戏行业的磅礴发展而做努力。
至少明面上是在做努力。
如此一来,就能巩固游戏公司在玩家心中的形象,凝聚一帮铁杆粉。
这年头,什么都要立人设,立了人设更容易出圈,更容易大卖。
游戏行业也跑不掉。
一段冗长而客套的官话过后,记者们散场。
各家公司的老板也准备离开。
只不过此时,坐在中央的一名男子十指交叉,缓缓开口说话,留住了各位。
“各位老总们且慢,有一件事,我想跟大家略做商讨。”
闻言,各公司的老总们都诧异的看了一眼于骁。
商讨?
商讨什么?
大家也不过都是走个过场,装装样子,配合一下游戏区的记者媒体们做个宣传。
真有什么真把式,或开辟了行业的新打法,肯定不会在这里说。
我自家公司闷声发大财它不香吗?
而除了对游戏的讨论之外,其他的就更没必要讨论了。
于情于理大家都是竞争对手的关系,太亲近了容易挨背刺。
只不过,于骁接下来的话,让本来准备起身的老总们,又乖乖的坐了回去。
“刻晋刻设计师,这个人的名字你们应该都比较耳熟了吧。我想跟大家讨论一下这位设计师。”
一听这话,众人们对视一眼。
刻晋?
这名字岂止耳熟啊!
这短短三四个月内,几乎都快听到耳朵起
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