藤妖空间,经过漫长的策划,大飞的进攻已经到了最后的具体实施阶段。藤妖丛林河岸,藤妖们正用藤条将一艘艘绿叶舟连接在一起搭建浮桥。
飞翔号往返两趟后也将驻守湖岸城墙的的魔童全部运输到位了。总数高达5346名魔童挤在河岸上有如一大片红色的海洋。
炮灰的作用非常重要,尤其是拥有吸蓝特技的魔童。玩过地狱族的玩家最大的苦恼就是魔童的数量不容易积攒起来,因为不管是打怪,还是PK,魔童永远都是对方的重火力第一轮轰杀的目标。就和精灵族丛林猎手,人族的弩箭兵一样,这就是闪耀而贫血的兵种的宿命,他们是“不是MT的超级MT”,拉仇恨的能力超一流!
只要有这些魔童在,一旦开战,十有**会遭来九头蛇的第一轮打击。而这第一轮打击的目标,极有可能决定整场战斗的成败,所以魔童必须死!不得不说,直到最后关头想起魔童的作用,的确是大飞的一个重大疏忽。说到底,也主要是那时自己根本无法统率如此庞大数量的魔童上战场,而带少了又没有意义,所以无形中忽视了他们的战略价值。
但现在不同了,现在这五千多名魔童被奥格,耿纳,沙克特,阿尔金,傅尔这五名英雄瓜分统领完毕。
他们的统率力果然没有令大飞失望,他们每人的平均统率力果然达到1000!这是什么水平?这是刹那芳华那个中国区第一史诗副英雄的水平。而刹那芳华的副英雄是靠的官职才达到1000的统率,相比之下,这些流浪英雄肯定不是什么官,那就是实打实的统率力了。
当然,从游戏背景来分析,这些佣兵英雄都是在地底流浪了上百年,寿命也不知道几百岁,统率力高也是正常的,一个出生2,30年的人类的确没有资本和他们比。
总之,这些佣兵英雄确实了得,也难怪埃莉娜对他们青眼有加,哥的那把斧头也奖励的不冤。
战略炮灰的配置解决了,那么下一个问题就是炮灰的入场了。这就涉及到八头蛇的警戒范围。
经过了4000单位的木材将近一个月撞击骚扰,困乏不堪的八头蛇的警戒范围已经缩小到他的那个腐毒领域之内了,但这只是针对潜行的目标。而按照游戏通常的惯例,副本门口通常就是给玩家预留的安全区,所以大部队直接进门他应是看不见的,至少是沉睡昏沉状态的八头蛇是看不见的。
那么关键就是这个安全区有多大?毕竟魔童部队的数量实在是过于庞大了,光是五千的数量在狭窄有限的河岸上铺展开来就要拉出好长的队伍。如果因为这样引起八头蛇的警觉,那反而还被八头蛇打个措手不及,这是大飞不想看到的。
不过大飞也不敢贸然测试,现在的八头蛇就是一根
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