如果说前两场比赛两支队伍所展现出来的打法,都是平时各自擅长,观众们也都耳熟能详的话。
那么这第三场比赛,不管是解说还是观众们,都能看的出来,两支队伍都拼了。
TF不想拖到第四局,从世界各个赛区的历史B5来计算的话,先赢两局拿到赛点,第三局若是输掉了,那么对整体的士气影响会很大。
如果第四局再次输掉,第五场比赛的获胜概率仅有不足百分之二十。
比赛不同于rank。
rank的晋级赛哪怕勾勾叉叉,碰到最后一场生死局时只要队友不坑爹,自己心态良好,也能够获胜。
但也有大部分玩家每次在生死局之前都会很紧张。
就好比打了好几个赛季都还在黄金分段的玩家,好不容易达到了黄金一的晋级赛,看到了希望看到了曙光。
可以想象的到,他们面对晋级赛生死局的压力会有多大。
当然,要是一个月三十天,每天都在打生死局的玩家可能就没什么压力了,他们只会觉得命中注定,是匹配系统在玩他们。
特么的每次打晋级赛之前一路连胜,到了晋级赛就遇到坑逼!
扯远了。
总之比赛中选手们面对到的压力会非常恐怖。
就好比这场比赛。
TF现在的心态其实是比较轻松的,毕竟手握两个赛点。
但TE战队众人却无比紧张。
赢了,还有下一把。
输了,整个春季赛常规赛的努力就都搭进去了。
要是传出去,春季赛常规赛第四,结果季后赛一轮游,丢不丢人?
洲际赛也进不去,SI更别想,就连春季赛所能获得关乎世界赛资格的积分都少之又少。
加油,必须得赢!
“TF拿出了隐藏战术,千珏搭配宝石……说实话,我能想象得到,一旦双方打5v5正面团战,只要TF的阵型保持好,这两个英雄组合在一起的威力有多大。”
米勒桑缓缓的说道。
春季赛没有人拿过宝石。
宝石几乎算是全部辅助英雄中,唯一一个没有在春季赛出场过的。
就连琴女这种当前版本万年看不到一把的英雄也有队伍选过。
但宝石却一次没有。
这和当前版本的特性的确有比较大的关系。
现在版本因为上单位的强势英雄开团都不怎么样。
所以只能打野来开。
但打野真正意义上能够承担起开团重任的英雄本来就少,版本又取消了对落后经验的成长机制。
这几乎是削弱了那些纯粹以gank为主的肉食性打野。
以前的版本锅仔前期疯狂gank,哪怕等级落后在有补偿机制的前提下很快也可以把等级提升上来。
但是现在不行了。
打野在队伍内的位置一年比一年关键,可他们能够获取的资源却一年比一年少。
前期的经济和经验都提升了,但到了中后期,线上的兵线队友双要
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