的策划。
可是在没想到,结果会相差如此之远。
或许在2010年,就没有几个产品策划过分重视用户交互体验。
没有简便的搜索,没有分门别类,没有比较友好的下载跳转,充值按钮做得大得离谱……
以方年的眼光来看,这就是一个山寨土老帽不入流,根本没法当做什么平台使用。
之所以让温叶体验的原因也在这里。
方年都没指望现在产品策划的脑袋能有那么注重用户交互体验。
让温叶她们这些不玩游戏,只摸电脑的人用用,能接受了就算勉强达标。
现在这就是一坨辣鸡。
听完温叶说的,方年语气认真道:“抓紧整理成文字资料,在周一上班之前提交给产品研发。”
“平台的发展关键就在今年,公司研发部门磨磨唧唧,这个东西就跟糊弄鬼一样,好意思拿出来测试!”
温叶连忙应下来。
她不是很能听懂方年的意思,心里认为可能是如果没发展起来,‘贪好玩’不太好撑不过今年。
其实方年想表达的是,今年如果没把平台做起来,往后再做平台可能就是个笑话。
因为……
现在国内游戏审核门槛还不高。
往后会越来越严格。
方年记不清具体时间节点,但大概应该是在2011年往后。
趁着现在的时间节点发展起来,拉着行业共同富裕,孕育良好生态。
这样即便未来缩紧游戏审核,也有共同承担风险的能力。
至少有一点很清晰,不管审核如何缩紧,游戏这个行业在往后十年里,是越来越发达的……
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