至剑柄部位。
他紧握着剑柄绝不松手,这件长长的木剑整个开始弯曲,嘣的一声,反弹的力量让李明的身躯加速滑行,一下子冲出了野狗怪的身躯范围。
猛然一回头,就见野狗怪物头顶爆出一个伤害数字,血量稍微下降了一丝。
而此时的野狗怪刚刚落地,背后正对着转身的李明。
机会来了!李明心中大喜,起身站立的第一时间,依然还是使用最熟悉的脚踢战术,狠狠飞起一脚从下往上命中野狗怪的后臀下方。
砰!
呜嗷!
伤害-3!
惨厉的嚎叫声中,野狗怪再次被李明的右脚踢出一个伤害值,狂暴的力量更是将它的身躯踢得倒立起来!
机不可失,李明当然不会放过这个机会,连忙赶上去准备挥动木剑展开攻击,但却发现对方的姿势不适合用木剑劈砍和直刺,便再次挥起一脚踢中野狗怪的肚皮,再次将对方踢得向前飞去……
叮……系统:恭喜玩家明明白白,成功领悟【凌空飞踢】自创战术,技能栏有新技能载入!
……
呃,又领悟新技能了?
李明眼神一愣,看着野狗怪被一脚踢飞,身躯直直撞在附近的一棵树干上面,砰的一声被撞得倒落地面,又是一个伤害数字在它头顶爆出。
情况不对,这样也能造成伤害?
刚才一脚将对方踢飞,系统已经给怪物判定了一个伤害数字,可是这一次怪物自己撞在大树上,也被系统判定为一次伤害,这个情况可就有些匪夷所思了……
难道只要是被外力攻击造成的伤害,都会被系统认可?
不管是不是玩家们的武器攻击,还是因为推动的力量让怪物与其它物体相互撞击,全部都能算作一次伤害……
可是前几次他也曾经试过用脚攻击老鼠怪物,但都没有造成伤害数字,这又是怎么回事?
现在的情况很难解释,有可能是因为,玩家用脚部或者身躯其他部位攻击敌人,造成的伤害远比武器造成的伤害要低很多,除非达到系统认定能够破防的伤害数字,才会直接显现出来,否则就不算一次成功的伤害。
还有一种可能就是,用脚或者身躯其它部位攻击敌人时,只有命中对方的特定部位,才能够造成伤害值,其它部位则是无效的攻击。
而这种的可能性最大,因为李明刚才很清楚,他两脚命中的野狗身躯,都是对方的肚子和后臀,算是比较难以攻击的部位。
而第一脚踢中野狗的侧身,只是将对方踢飞,却没有出现伤害数字。
现在李明一下子明白了很多灵界的特色战斗系统,除了武器可以进行攻击之外,玩家们的身体各部位都可以运用到战斗技巧中来。
如果战斗技巧运用的合理,对付怪物或者pk也能轻松许多。
这次灵界开服,官方宣称将虚拟游戏的仿真度提升到99%,看来真不是吹得,仅仅只是战斗系统,就已经如此的接近真实感觉了……
李明没有玩过太多游戏,这次刚一接触灵界的战斗系统,便感觉非常的容易上手,但是对于范华和大多数的老游戏玩家来说,这次的战斗系统升级,让他们却有些无法适应……
因为他们习惯了运用技能和以往的电脑对战模式,忽然出现这种方阵的战斗系统,反而没有李明这样的新手更容易掌握,毕竟老习惯还得慢慢的纠正过来。
看着野狗再次起身狂冲而来,现在的李明再也没有一丝害怕,相反更期待着能够痛痛快快的战斗一场,早点熟练掌握这全新的战斗操作模式……
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