很多人应该都玩过《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《群星》这样的策略经营类游戏吧?以上这几个游戏都是由瑞典ve(简称P社)开发的。
在这类游戏当中,玩家所要做得就是作为某一个势力的经营者,然后在保证自己的势力不被其它势力消灭的前提下,将自己的势力做大做强。
对于所有希望获得游戏胜利的玩家来说,在这类游戏里经营自己势力的过程中,执行的基本上都是“两个凡是”的游戏策略,那就是:凡是有利于游戏目标达成的策略都一定要实施,凡是不利于游戏目标达成的因素都一定要消灭。至于自己在游戏里的实施的策略是不是符合现代社会的基本价值观念,绝大多数游戏玩家是不会考虑的。
举个例子来说,玩家在玩《欧陆风云》系列游戏时,如果一块殖民地的原住民桀骜不驯,总是试图反抗你派出的殖民队的殖民活动。很多玩家都会向殖民地派出一支军队,然后点击“攻击原住民”的按钮,把殖民地里的原住民屠戮一空。这种做法如果放到现实中,和当年欧洲殖民者犯下的罪行又有什么区别呢?
然不是因为他们反人类,也不是因为他们真的喜欢暴政和杀戮,他们只不过是想获得游戏的胜利而已。只不过,为了追求游戏的最终胜利,界里干过的事情包括但不限于:血腥镇压民族解放运动、残酷屠杀殖民地原住民、灭绝异端宗教、驱逐少数族裔、发动世界大战……
非常幸运的是,仅仅是发生在虚拟世界里,对于我们生活的现实世界并不会构成实际的危害,所谓“面枪毙十一个还有漏网的”终究只是网友们用来调侃的一句玩笑话。
不过此时正在玩真人《钢铁雄心》的海伦娜却笑不出来,因为海伦娜知道,在现实世界中,一个国家的经营逻辑其实并不比游戏中的“两个凡是”要温情脉脉多少。
在游戏中,你的势力如果不能让自己的势力壮大,那么你的势力就有可能被更强大的势力所吞并,从而导致游戏失败。同样的道理,在现实世界中,资本如果不能保持更快速地增值,它也一定会被能更快速增殖的资本所吞并或者挤出市场。
我们可以这样说,资本每时每刻都在进行着一场无休无止的增殖竞赛,任何掉队的资本最终都会被淘汰。在如此严酷的淘汰机制下,任何资本想要长期生存下去,其行事逻辑都必然以实现自身最大限度的增殖为导向!
由于单个的资本势孤力薄,为了在残酷的增殖竞争中占得先机,一些资本开始自发地形成资本集团。由于同一族群的人们往往拥有相近的文化传统、共同的历史情感、集中的地域分布,所以资本在抱团的过程中,天然会倾向于选择与同一族群内的资本组
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