模型,背景故事,技能以及皮肤。
庄黎制作一个英雄,因为使用游戏编辑器的缘故,一个英雄的生成,大概需要一个小时时间,而其中最浪费时间的,不是英雄数值的平衡,而是英雄背景故事,英雄的初始属性值,成长值,英雄的技能加成。
因为有记忆药水的存在,英雄的初始什么,初始技能伤害,庄黎都还记得,因为庄黎每玩一个新英雄,都要看一下新英雄技能的介绍。
在看新英雄技能介绍的时候,庄黎自然而然的会看到新英雄的伤害值,那怕他不记得,在记忆药水的帮助下,他也能回想起来。
真正难得还是英雄的初始属性,升级之后,每一级加多少属性,技能每一次加点,加多少伤害和减免。
这些东西,估计只有职业选手,甚至职业选手都不会记得,庄黎弄这个是比较困难的,他依靠记忆药水,将整个记忆全部翻遍了,才将盖伦给全部做出来。
包括初始属性,升级之后加多少属性,技能升级伤害的加成,背景故事等等。
这么做是非常累的,100个英雄,单纯的将他们全部做出来,就需要100个小时。
但如果不这么做,让庄黎自己去调整属性值,那就更浪费时间了,英雄联盟每一个版本都有一个版本的宠物,比如职业联赛必须禁的滑板鞋,加里奥版本,必须禁的铁男,船长版本。。。。。。
这些都足够说明,英雄联盟在每一个版本,数值都不是那么的平衡,总有一个或者两个英雄,属于版本的宠儿。
显而易见,数值的平衡,是英雄联盟最为困难的,英雄联盟后期英雄130个左右,在加上装备,符文之类的,单纯一个数值平衡,能逼疯庄黎。
“一个小时才制作一个盖伦,MMP,好累啊,盖伦的第一个皮肤,出张辽!!!!”
作为一个三国迷,庄黎是有张辽皮肤的,但米国人做中国的皮肤,总是奇奇怪怪的感觉,张辽的武器,根据正史和三国演义中记载,有两种。
一种是月牙戟,这个武器在三国志,张辽传中有提起。
另外一个则是三国演义中提到的钩镰刀。
而在真三国无双4中,张辽的终极兵器则是黄龙钩镰刀。
日本人做中国游戏,还是比较不错的,这可能跟两者之间的文化有关系,而米国人做中国的皮肤,真的是不伦不类,作为已经做出多个大场面游戏,掌握现实临摹技术的庄黎,对自己的画工和审美还是很有自信的。
他第一个要修改的,就是盖伦的张辽皮肤,他不但要修改了张辽的皮肤,还要修改了张辽的语音!
(图片是我最喜欢盖伦的原画,这是盖伦的第二个原画。
英雄联盟是我重点写的,S2初期入坑的老玩家留~~~)
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